优雅的喵呜
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
60
玩过游戏
4
购买游戏
3731小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 757 小时
突然发现我还没有发布评价。
尽可能客观点说,不发泄怨气,我给三星。毕竟我也理解作为一个传统的角色扮演游戏,营运到版本的晚期难免(我见识短,也许可以避免?)各种冗余和混乱。
对我来说这个游戏是毁誉参半的,从早期就留下了“策划不听玩家们的呼声,特立独行,朝令夕改,暗改,照着攻略砍”等等等等一系列严重的问题。每次玩家见面会、直播、致歉、再诚恳也掩盖不了原地踏步的现实。而mmorpg本身也是一种很容易变成祖传屎山的游戏模式,在这种情况下,很多东西变得积重难返。放眼望去玩家们都在拼数值、拼战力,我等佛系着玩的咸鱼并没有什么可以在人群中突出自我的空间,卖相最好的氪金点是玩家们在意的、可以增强和膨胀自己战斗力的东西,卡片、加移速的坐骑或者版本材料,让我始终有一种杀鸡取卵的危机感。多少人会再去欣赏风景?多少人再会精心装点自己的家园?如果头饰扭蛋没有属性的话相信大部分人一定不会再去扭了。普隆德拉的夜空现在也变成了一圈一圈的贴图,抬眼望去整个天空颜色的渐变一层一层的像蚊香一样,作为玩家我是敏感的,游戏品质整体在下降。无论如何都让我感到失落和无语。
但作为一个老玩家,游戏终究是能为我带来快乐,才会持续玩下去的。现在我每周一会和固定队一起去周常,周四周日的公会战也会急冲冲地回家打开游戏,无论怎么样大家都有个能聚在一起玩的由头,总归比搓麻要健康(虽然我不会搓麻)。ro终究有一条社交属性作为纽带。在我看来,无论这个游戏缺点再怎么多,适合自己、有一个能玩下去的由头都是实打实的。随着阅历的增加,我始终奉行着一点就是不要把别人当傻子,能参与到游戏这种社会活动的人里,无论是官方还是玩家,内心都跟明镜一样。所以我并不想去指摘,还是希望官方在尽可能保证营收的同时,费点心思提高游戏的总体质量。玩法还是其次,如果细节没注意好,比如贴图、比如剧情文案里的错别字、比如大大小小的bug,玩家们的负面感受是润物细无声的。东西做烂了,再想挽回人心就难了。
我不建议萌新来玩这款游戏,毕竟很难再融入这款历经了五年多的洗礼与考验的人际圈,但如果你的好友、你的伴侣、你的偶像或者其他喜欢的人在玩,你可以尝试进入,拉进你们之间的距离。
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最后点名怼一波,周末那个版主太气人了,先是花式骂打低分的玩家,后来又把名字改为“我要猫币”,赤果果地招仇恨,虽然现在已经除名但玩家们是有记忆的,我上来一看到,低血压都治好了。
我并不认识他,通过公开招募的老版主们也都不认识他,我们不知道他是哪路牛鬼蛇神。
说实话本身作为这个游戏的领着猫币工资的版主,固然性格不同、互相观念也有所不同。觉得官方做不好也好,觉得玩家难伺候也好,或者像我这样只觉得自己只是看坛子的扫地僧也好,这个岗位好歹有一个底线,起码得保证都是好人。硬气可以,毕竟版主不是客服之前我在官版也尝试怼过反复带节奏的人,但如果作为版主用空洞无物的情绪宣泄,用最低级的套路去和玩家们吵架上升到人身攻击,这是道德问题。
再扣一星,将心比心,这种高度养成化的游戏,不管如何让新人更便于追赶都无法摆脱萌新难入门的事实。能玩到现在的玩家们确实也都是死忠粉,就算有难处也不能被情绪裹挟,而工作本身也是一件很难的事情,无论如何都不能这样。
已经到底了