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2010年代的日式手游里程碑之一,运营思路和fate go是两个不同方向,和老一辈的P&D更相似。
数值很膨胀,画风很复古,策划不搞事,福利天上来。没有拼湿块的痛苦,没有忍痛囤抽的纠结。同样,没有up保底,也有只能付费来买的货币。问题是,当下被国内手游培养出的玩家,对这种上世代的游戏风格和模式,还能接受吗?
说真的,这个古典的剧情写作方式,不看也能猜到下一步会发生什么(能不能猜到5步之后就不好说了),一开始我是狂点屏幕疯狂跳过的,后来也能耐下心来看了,但依旧是快速浏览。
角色繁多,没有试用,中文攻略站速度也偏慢,需要玩家自己找资源了解游戏。乘区很多,描述复杂,也要玩家自己摸索/了解思路。但因为数值膨胀,新角色开旧荒突出一个力大砖飞,这是国内手游普遍不具备的素质(因为机制拆分)。所以新手能过得比较滋润,同时福利好,运营长内容多,可挖掘资源也充足。
配音这东西跟不存在一样,不管了。美术非常古典,真的是2010年左右的风格,熟悉了更卡通更抽象更平面的二游玩家,接受起来可能有点困难。
操作界面和画面风格一言难尽,纯血纸片人剪影戏,但上手之后意外得很流畅。