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十一点睡觉
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十一点睡觉
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Hello Gamer!
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【教程】自动切换的升降电梯冒险家都会做了吗?
上升气泡柱的水电梯大家用的多了,那么会自动切换上下气泡柱的水电梯不知道各位冒险家又有没有试过呢,今天史莱姆就教各位冒险家制作自动升降电梯ヾ(o◕∀◕)ノヾ话不多说,赶快看看吧! 首先挖一个长为5 宽为4 深度为3的坑 如图放置方块 放上活塞 如图放上红石、红石比较器、中继器和红石火把 表面铺一层方块并放上踏板 向上用任意方块(推荐玻璃)延伸电梯高度,再放上水流和两个告示牌 自动升降水电梯就这样制作
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史莱姆emmm
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有无大佬知道阴阳卡池的保底和暴击机制
阴阳卡池暴击是需要大月卡吗? 然后就是保底机制是30发必出吗?
手机用户12345678
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『勇史大钢』
这篇文章,不接受任何的回复。因为我没有兴趣去看,没错这就是一言堂! 创作理念只有一条。回顾从我入坑开始,直至现在的一切。 是否缺漏不必补充,我的记忆不需要如此严谨。而且有一些没意义的更新我也不会写 虽然但是,我做的事情也只是把一大堆的更新公告全翻一遍而已 所有的新增活动皆为“第一次出现”的意思。 第一次签到送红武-屠魔宝刀(2020-04-01) 第一次限定表情:梨梨的茶话会-喝茶(2020-04
好耶,先睡个觉
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【合集】想知道你为什么会出现乱码和闪退吗?看这个帖子就对了!
开局叠甲: 细胞的乱码涉及到游戏底层,不是人家不想修,这就相当于你面对一个屎山BUG,这让人怎么修? 看完必赞,不赞必出(乱码) (底部是有关ios问题的解决方法) 正文内容 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 一般来说大多数乱码都可以靠手机重启解决 出现Failed to alloc memory报错看这里 - TapTap 出现NULL access报错看这里准没错 - TapTap r
不丢不丢 (已禁言)
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此文章只代表我个人的想法,与任何他者无关。
写长文最致命的肯定是说多错多了。尽量不错吧 首先,新的流派我的评价是,二代机神。 理由相当简单,除了“钢铁之心”的符文以外,剩下五套符文都不带恢复效果。 而真正拥有恢复效果的只有“魂珠”的职业效果(也就是魂珠至少3星) 更好笑的是“蜂巢-改”的恢复效果在五星魂珠里。 当然了,“机神降临”是最多只剩下一个技能位置的,现在至少有两个。 但难道这个是优点吗?原本的魔女流派也是只剩两个啊。 第二是,养成成
好耶,先睡个觉
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【游仙门】【萌新向】【初稿】关于萌新游侠对恶魔游的解惑
前言: 首先祝贺阅读本篇攻略的萌新玩家入坑我的勇者,并成为游侠的一员(凌门),下面我将通过自问自答,)新(卡茜)旧(阿嘉)新火游对比,帮助萌新游侠对新火游有一个更全面更深入的了解,让大家少走弯路,更快的成型自己心仪的恶魔游侠。 问1:恶魔游值不值得做? 答:这里我们不谈数值,只谈机制:同以前的任何一个游侠比,无论是对群,对王,生存,手感,都更全能,更全面,更丝滑。 没有炮游那样的硬性cd要求,#我的勇者四周年攻略征集令
精华
路人怪。 (已禁言)
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关于伤害稀释那些事: 首先,面板计算公式入下:最终伤害=(武器伤害X技能系数+技能附加伤害)(1+攻强/700)(1.5+爆伤/100)(1+属攻/700)(1+技能伤害加成)(1+元素伤害加成)(1+总伤加成)(1+首领伤害)(1+易伤加成) 为了方便区分,我们简化通俗一下 即:攻强收益×属性攻击收益×元素伤害加成收益×爆伤收益×技能伤害收益×总伤收益×易伤收益×首领伤害收益 但是,撇开其它不谈,在属性收益相同时,技能和武器的强度、效果、机制的不同。伤害也不同,就有了各流派的强弱。 接下来,出个注意事项 1:属性攻击收益和元素伤害收益的区别; 属性攻击是例如用火攻来引出的专门为火系伤害服务的效果,而元素则是通过装备和武器所导出来的对对应元素的加成。两者是不同的。(由于因为能量加了大量元素攻击所以稀释太大,具体在下文有介绍。所以就有元素伤害不值钱一说,但实际依照计算为主) 2、易伤是最稀少的一项,所以几乎不会被稀释,但是易伤不适合所有角色(海战,工具游,灵目游侠比较适合) 3、总伤和技能加成会更加值钱,但是技能伤害收益是最值钱的(易伤只是不会稀释,但是量太少,总伤是因为强力装备大多加总伤的,稀释相对较高,但没有太恐怖) 4、爆伤的前提是暴击,100%是500暴击值,125%是600暴击值。之所以要125%,是因为世界BOSS和高层秘境有暴击抗性(最高25%)不过不用强行叠满 5、首领伤害只对首领有效 6、以上计算是在护甲穿透足以抵消护甲的前提下计算的 好了,现在我们来解释伤害稀释 首先,这不是什么新奇的东西,是客观存在无法避免的 假设我们的基础攻击为100,某项收益为a,其余为1(相当于无收益) 当a为1时 100×1为1 a上涨0%收益上涨0% 当a为2时 100×(1+1)=2 2÷1-100%=100% a上涨100%收益上涨100% 当a为3时 收益为1×(1+2)=3 3÷2-100%=50% 此时a又上涨100% 的收益 但对于实际伤害收益只有50% 可见,随着属性的叠加,收益的增加由100-200-250增加逐渐减少收益,这就是伤害稀释 那么,怎么减少稀释的程度呢?那就是合理分配属性 如果我们有两点可以任意叠加在任何属性上的收益(1点收益按100%算) 那么就会有(1+0)(1+2)100=300 (1+1)(1+1)100=400 由数学可知,两个乘数相加值固定(相当于我们已有的属性支配点)相差越小(收益相差),乘积越大(伤害加成) 所以当所有属性收益相差几乎为0时收益最大,但是这是在总量相同时才这样(为什么这么说呢,因为虽然攻强和属攻换化成收益的比例相同,都是700:1,但是攻强往往比属攻更容易得,且更多,所以最佳搭配还是要计算)(玩家们直接流传的最佳比例大概是攻强:属攻=4:1) 另外,要计算队友、装备、和魂卡可能给你在对局中的收益、不可盲目依照面板 例如:忍者的满级满星冷血可以有50爆伤加成,冰妹偶像的攻强加成,炎镰的爆伤 好了,差不多了,不过如果你没有队友的话,还要去老老实实搞5000穿透[旺柴]不过不建议开局只点穿透,没有伤害,只是破甲。依照实际看着叠
好一只秋千鸭二号
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[攻略]卡级发育最强攻略,新手避坑指南。
【模拟城市•我是市长】可以说是一款优秀的模拟经营类手游,玩法休闲,适合利用碎片化时间长期玩下去。但游戏机制相对来说对新手不大友好,萌新入坑容易走弯路。 现重新整理好攻略,不管是萌新还是老玩家,都可以来参考一下,避免走弯路导致对游戏丧失兴趣。 此帖也将作为新人答疑贴,有问必答!长期更新。望管理员加精。 萌新首先需要了解自己账号的安全问题,很多新手玩家玩着玩着账号被冻结,或者贸易市场交易不了,玩着玩着
Tz
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