此文章只代表我个人的想法,与任何他者无关。

2024/02/07832 浏览其他
写长文最致命的肯定是说多错多了。尽量不错吧
首先,新的流派我的评价是,二代机神。
理由相当简单,除了“钢铁之心”的符文以外,剩下五套符文都不带恢复效果
而真正拥有恢复效果的只有“魂珠”的职业效果(也就是魂珠至少3星)
更好笑的是“蜂巢-改”的恢复效果在五星魂珠里。
当然了,“机神降临”是最多只剩下一个技能位置的,现在至少有两个。
但难道这个是优点吗?原本的魔女流派也是只剩两个啊。
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第二是,养成成本真的降低了吗?
并不认为更新后,亦或者更新前的打算是一种“降低养成成本”
事实上,养成成本根本没有降低,反而是大幅提升了。
直白地说,原本一个职业只需要做新魔女的一个职业流派。也就是指需要付出一份的材料
魔女武器/魂卡/魂珠一份,传说/史诗技能各一个,一套六件套符文,也许还有装备之类的其他东西
而魔女魂卡本身只需要一张就够,因为可以拆下来随便换给其他职业。
装备除非是职业装备,通用装备可以随便穿在谁的身上。
然后,除非该玩家想要玩多个职业的多个流派,才需要额外付出对应数量的材料
而更新后,因为一口气登场了三把武器六个流派(算上3+3是一共九个)
那么,原本只需要为一个职业去做一个流派的玩家,就必须出更多的材料来“制作”本不需要制作的流派
也就意味着,如果是多职业玩家(比如我)的养成成本“也许”降低了
但是单职业玩家的养成成本必然是提高了
然后是,哪怕是作为“多职业玩家”的我,也只会制作“我喜欢的流派”
卡茜莫拉尔魔女我制作了战士法师牧师游侠的职业流派
不做忍者的原因是我不喜欢一直点点点的流派(瞬斩)
多做流派也只是单纯想玩。刷日常一直都用的芙法牧,直到素贞牧出来之后才换的。
所以,根本不可能因为降低了所谓“多职业的养成成本”而觉得养成成本真的降低了
因为原先是“可选制作”,现在是“为了数值被迫制作”。
再加上原来的技能本就可以用不同职业的技能书突破
一个职业原本只需要去购买至多十八份传说技能书即可,但是现在要三十六份,五十四份
然后是在此基础上,更新之后增加了“制作符文的首次成本”以及“技能上限突破材料
这两份东西可以说养成成本提升到一个非常过分的地步
如果有玩家想要完全体验六个流派,制作六套符文,也就意味着需要支付6x6=“36份符文徽章”
而现在的一份材料的价格是300钻/3个。也就意味着该玩家需要支付“3600钻石”才能制作六套大符文。
技能上限突破典籍,每月限购各一份,一份1800钻,一份30粉钻
还需要根据技能本身的品质提供不同品质的“勇者手记”
在写下这篇文章的这个时间,每突破一次只增长1级。也就意味着想将一个技能从60级突破至满级80
需要整整十个月的时间,而且只能“为一个技能突破”,根据魔女迭代的时间,每九个月就会出现下一个同属性魔女
而每三个月就会出现一个新魔女,以木→水→火的顺序依次更新。
在这种层面上,我是绝对不会认同“养成成本降低”这样完全虚假的话
就算有人说完全可以不用将技能突破或者什么之类的话我也不会认同
纯数值游戏,冲榜,你跟还是不跟?不跟就丢排名,跟就丢钱。再下次会不会搞更恶心的东西出来?
哪怕你更新的活动“重返勇者城”赠送了九个符文徽章和四十余本“传说勇者手记”
那下次呢,下下次呢?就算你能一直送,也只能制作九枚不同符文,剩余的二十七枚的材料从哪来?
补充:在2024/2/7凌晨一点的更新之后额外送了三枚,现在总计是送了十二枚符文徽章
但事实上也就那样了。原本完全可以不增加的成本现在增加了。
难道我会因为你多送了我三个,或者总计送了我十二个而感到高兴吗?就算你送三十万个我也不会高兴
没有任何的其他理由,因为“符文徽章”根本不需要存在。
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第三是,通用流派到底是好是坏?
有人说好,是因为有些流派的对群效果或者什么玩起来的体验非常非常烂,比如殁魂术/秘武解放
然而事实上,不管这个流派再怎么烂,绝大多数情况下也终究只是和“同职业”玩家进行竞争
世界BOSS,元素秘境分榜。而竞技场和元素秘境总榜除外。
竞技场的“对群要求”非常低,只要打的够快就行了。终究只是需要“伤害高”而已。
而元素秘境总榜,实际上和分榜没有过大的区别,有能力竞争的人数值已经非常非常高了
他们只需要用舒适的职业补星就行(但事实上需要快速的三星通关)
通用流派现在顶多是降低了更换职业的成本而已,如果本就没有更换职业的想法,又何来需要降低成本一说
总之我的意见基本和七天前的这篇文章没有过多区别,终究只是个数值游戏而已。
这篇七天前的文章和现在我写的这份一样,都存在一定程度的错误,但我也没兴趣改。
现在才第三天,这九套符文的优劣不会分得这么快,再等一个两个星期基本可以见分晓。
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第四是:对于新活动“重返勇者城”和“新主城”的一些个人意见
有关“重返勇者城”:
可以说到处埋的箱子找起来真的很麻烦,官方发的图也没有什么路线指引,还要玩家自己摸索
除了麻烦也没什么可以说的了,实际上也就是个做得比较大的剧情副本,和以前的剧情副本比起来各有优劣
一个是剧情多了一些,一个是太麻烦了,下次这些箱子的奖励用更简单的方式获得就挺好的
要说难度的话,还行吧,能更简单一点就好了。不是说很难,就是希望能再简单一点
新主城比旧主城大了不少,但我个人还是喜欢旧的主城
旧主城虽然又小,又不能往城外走,但胜在方便,东西都比较好找,没有那么多完全没必要的建筑
现在这个有点不太习惯,原本的一些东西到处乱飞,虽然说通常也没人去找职业切换的雕像去切换职业
也鲜少有人到宝箱怪?(不知道是不是这个名字)的旁边去触发抽武器/技能的宝箱
原本什么时装切换职业切换都塞在主城左下角的,现在宽敞了,不会点到其他地方去
虽然说本来这一大堆功能在界面就有,不需要刻意去找什么的。
但总之就是不习惯吧,新鲜感什么的早就被这个游戏天天那些刷日常消磨完了
更多只是想图个省事而已。
新主城的所谓彩蛋也就是那五个箱子,找完总计给一套时装
根据模糊的记忆,前三个在主城内部。
一个是在右上角“保持虔诚的祷告”的职业切换隔壁的梯子上城墙一直往前走
一个是五职业世界BOSS柱子处往右走,在走到有小屋图标的地方,再往上走,走到尽头
一个是五职业世界BOSS柱子处往下走,走到“差不多该干饭了”的人右边,往右走走到尽头,再往下走踩按钮
剩下两个都在主城外边
一个沿着路一直往下走,走到“这里是郊区哦”的人旁边,往左走到尽头再往上走上楼梯
上来之后再往左走到尽头,然后往下走到尽头(如果完全没错,往下走的这条路是感叹号的形状)
再往左走到尽头,往上走楼梯到尽头右拐。
剩下一个箱子我是完全记不住了,没办法了,自己努力找找吧。
时装是以掉落物的形式出现,请绝对不要忘记捡。(开完之后箱子会自己消失)
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最后,我也没什么想说了,去算伤害或者收益那些,我也不是专业的
囫囵式的算了一遍,到头来也只是浪费时间然后被其他人浪费更多时间纠错而已。
那就不要费劲搞这些了。
啊对了,魔女魂系的特殊孔(触发职业魂珠效果)要是能改成三个都放非对应魔女的魂珠就好了
比如阿米魂系原本就是两个阿米魂珠,一个随意火属性魔女魂珠,要是三个都能放随意火属性魔女魂珠多好
这到底有什么用呢?我也不知道有什么用,但总之我就是这么希望而已。
更新之后bug还是挺有的,因为个人完全没做魂珠,所以我有点好奇
新的三个魂珠“机动终端”“多管机炮”“浮游炮舱”的职业魂珠效果到底是“通用效果”还是“职业效果”
因为在点开后的面板显示的是“职业魂珠效果”,但是点击查看对应效果之后却显示“通用魂珠效果”
(写这一段是在一点的更新前,而一点的更新之后依旧没变)
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