反正好的挺好,例如可玩性,装备多样,成长随机。。看脸的游戏,得到好东西好属性能开心一整天。
不好的也很不好:例如音乐太单一,角色立绘少,逼着冲月卡,不充真的没法玩,因为冒险有4倍的提升,金币是重要资源,没月卡每天冒险金币少4成,也就是得多花4倍时间咸鱼等。。。1天变4天,1月变4月,1年变4年。。而游戏进度必须要咸鱼,月卡能让你减少4倍的时间。而沙漏可以让你每天不那么肝。每天在线4小时可能不太够,有了沙漏1小时完事
💰氪金度:
不大,但逼着氪金。
⚖️平衡性:
有些职业很拉胯,有的模型没存在感。
🪢策略深度:
基本上资源足够,就没有策略可言。
✍🏻建议:
1,冒险时间固定24h,小队冒险时间奖励不与月卡挂钩,替换成:月卡能直接结束冒险。
2,裂隙打完5次有50砖石奖励。加上分享20钻石奖励和每日登录奖励,一天100多砖石就好了。毕竟单机游戏,花1块钱买了游戏,咸鱼也要咸得好受点。
3,没必要拿200多块钱恶心玩家(只体现在冒险时间和奖励还有副本直接打boss,而这些又是游戏金币和魂还有材料的主要来源)。如上所说,月卡可以直接完成冒险获得奖励,可以直接完成副本,但至少让我不氪,靠肝,能和月卡党获得一样的每日资源,只是少了砖石量而已,问题不大,逼氪无耻。