Eighteen
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3分钟
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游戏成就
玩过
老实说吧,玩了几天,复杂对我来说不是问题,但我对这个游戏还是有不少槽点,操作啊,氪金要素啊,不过这些别人都说过了,不提。
我就提一个我个人非常不喜欢的一点:
道德值的判断。
游戏宣传的卖点是自由度,想成为能成为的人,然而实际表现来看,是不是有点过于偏向“作恶”呢?
道德值最多正20,负数最大却达到100;
满道德的收益只能减少税金别无卵用,远远比不过在-30犯罪边缘游走,烧杀抢掠还能吃香喝辣收益更大,老司机人均核平开局;
部分委托任务,强人所难的完成时间,委托失败-20道德,是否太多了?多少人因为无意中鸽了任务成了通缉犯?按这逻辑,鸽视频的B站UP是不是都能炮决了?
部分任务简直恶意溢出,很多利用善人心理的碰瓷NPC让好人玩家丢钱又丢名声道德,现实就不提了,游戏世界也这样,这不是劝人作恶吗,好玩吗?某个让玩家花大力气结果因为负重拿不下,极其容易误点引爆的炸弹,就更是恶意爆棚了。你看看社区多少好人中招了?为什么不做一个确认提示?
能不能强化一下高道德的收益?比如名气收益加成,部分NPC好感度加成,增加聊天加好感的概率等,这完全合理且不难吧?,从善难登天,作恶爽翻天,这不叫自由,不叫“自己决定想成为什么人”,而是在嘲讽我“在游戏还要当好人****吗”?
玩过
玩得时间越长,对游戏的质疑越多,但是看在之前客服帮我解决问题态度良好的份上,星数我不该了,就说一些问题。
我下面提到的那些问题实在太严重了:G的三分不是空位就是严重干扰,没有过度;严重干扰的判定太大,内线盖帽范围惊人,四个身位照样可以盖;而G的抢断却空有数据实际表现惨不忍睹,导致G错位防锋线断断不下来、盖帽冒不着,只能被打爆。SF PF那球XJB扣稳得一批,得分成本跟后卫完全不是一个概念;
RMB角色尤其是超凡角色强度惊人,我只能呵呵了,当初的宣传——专注公平竞技,为竞技而生(笑);
免费角色,技能差数值弱;
稀有角色(直接买或者季卡),技能一般数据强;
超凡角色(就像卡牌游戏只能抽卡抽到,概率感人),技能强数据强。
专注公平竞技(笑)
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因为内测时期我也玩过,公测的话,因为我还没来得及体验太久,下面的感想是结合内测的感受还说:
氪金点多如牛毛,每一个菜单都有氪金点,不比隔壁潮人差,潮人有徽章,你有夺宝,季卡很贵,但还起码能回收点资源,会员也是贵的一批,一个黄金会员60一个月,而且也没什么有用的玩意。嗯,RMB人物数值各种S甚至S+,钻石的的都是A啊B啊,夺宝就更坑了,完全的氪金抽卡套路,要砸一个夺宝角色根本就是无底洞。
谈游戏吧。画风不提,萝卜青菜,音乐和赛场图是真的少,来来去去也是这么几首,很快就听得耳朵都麻了。也没啥有特色的模式,匹配天梯,没有亮点,都是其他街球类玩烂的。
说到比赛,上面有人也说了,盖帽机制和干扰机制非常迷,也许是官方不想学街球这样只会投3分的风气,但隔大老远还是严重干扰合理吗?RMB内线超远距离盖帽合理吗?SF站着不动后卫原地抢断经常抢到进攻违例都断不下来,抢断概率是不是太低了(内测情况,公测不知道)?扣篮是不是应该也要加点干扰?
暂时想到这么多。
已经到底了