老实说吧,玩了几天,复杂对我来说不是问题,但我对这个游戏还是有不少槽点,操作啊,氪金要素啊,不过这些别人都说过了,不提。
我就提一个我个人非常不喜欢的一点:
道德值的判断。
游戏宣传的卖点是自由度,想成为能成为的人,然而实际表现来看,是不是有点过于偏向“作恶”呢?
道德值最多正20,负数最大却达到100;
满道德的收益只能减少税金别无卵用,远远比不过在-30犯罪边缘游走,烧杀抢掠还能吃香喝辣收益更大,老司机人均核平开局;
部分委托任务,强人所难的完成时间,委托失败-20道德,是否太多了?多少人因为无意中鸽了任务成了通缉犯?按这逻辑,鸽视频的B站UP是不是都能炮决了?
部分任务简直恶意溢出,很多利用善人心理的碰瓷NPC让好人玩家丢钱又丢名声道德,现实就不提了,游戏世界也这样,这不是劝人作恶吗,好玩吗?某个让玩家花大力气结果因为负重拿不下,极其容易误点引爆的炸弹,就更是恶意爆棚了。你看看社区多少好人中招了?为什么不做一个确认提示?
能不能强化一下高道德的收益?比如名气收益加成,部分NPC好感度加成,增加聊天加好感的概率等,这完全合理且不难吧?,从善难登天,作恶爽翻天,这不叫自由,不叫“自己决定想成为什么人”,而是在嘲讽我“在游戏还要当好人****吗”?