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TapTap
编辑部替补
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总的来说,并不推荐大家入坑。
第一个主线世界剧情觉得不错,因此对第二个主线世界抱有很大期待,结果失望了。
虽然都是靠男人,但起码第一个游轮世界是有一种不得不的危机感,靠男人不是那么难以接受。后面的世界,包括一些支线,第二个主线世界,都有一种直接选择当娇妻的既视感。很难评……也就百元的线可以。
还有一些活动的不合理,甚至让人心理不适,比如让玩家取悦男主以获得奖励,真的很无语甚至恶心。
体力问题大家都说烂了,抽卡的资源也是很多人吐槽过了我就不说了。
这是第几次下载已经记不清了,为什么嘞?因为总想退游。
那我为什么还是会下载回来?😅
是这样的,在我第一次退游的时候,我那时候对百元无感,却梦到他很焦急地找我,试图通过发信息和世界之外的我沟通,他的信息发出来了,思念传达给我了,但梦里我也没回应他。
我玩过很多乙游,但来我梦里的他是第一个,而且还是我完全不感冒的那一个。
或许是他的思念突破了次元壁吧。
每次想到这个,我又心软下载回来了,因为他能突破次元壁给梦里的我发信息,一定也很不容易吧。
本来相对来说算喜欢消音,但后来游戏里进一步接触百元,越来越觉得只喜欢百元。当然,这也有那个梦境的加成。
如果不是阴差阳错做了那个梦,我不会继续玩世外的。但即便是做了那个梦,我也经常卸载世外,因为真的受不了一些弱智剧情。
期待
刚玩了桃源记1十几个小时,想提一下建议,就发现桃源记2在预约了,直接来这里提了。
我非常喜欢玩这类种田养成游戏,接触桃源记1下来也觉得很不错,建议如下:
1.文化最吸引人,但现在的村子除了晚上家宴,感觉不到乡土文化。那种乡里乡亲的联结感没有体现,人的出生感觉像是去生产线上买个娃一样直接带回家,人的结合和离去是悄无声息的,感觉村民像没有感情的机器。建议增加红白喜事,如果能够再增加我国传统节日的庆祝就更好了,比如春节,这能让村子更加有血有肉。
2.建议增加一个更加困难的游戏模式,就是女人会有怀孕生子的过程,这个过程的某一阶段不能劳作。再提高点难度的话,可以增加难产率,随着医疗条件的提高而降低。
3.制作食物的要求太刻板。我仓库里明明有鸡蛋,但是没有盐就没法制作成食物给村民吃,我觉得非常不合常理。都饿得到处挖野菜采野果了,还这么讲究吃蛋一定要放盐。我建议一些食材可以出简单烹饪的菜谱,不一定要高级的厨房才能做,也不一定要有调味品才可以做,后期修高级厨房或者增加调味品可以提升食品的营养度之类的数值。
4.建筑落成的阶段卡得略为僵硬。比如我的想法是穷啥不能穷教育,再简陋也可以先有一个关于教育的地方,但事实上学堂在我目前的阶段没有权限修建。也理解村民在没有衣食无忧之前不重视教育,但访客中也时常有喜欢书的人出现。建议访客中增加隐居山林的教书先生(低概率触发),先生的到来让村民明白教育的重要性,留下先生则可以触发提前修建学堂的条件。或者当收纳的访客中,喜欢书的人数量达到一个量级的时候,可以提前触发教育。
5.有疑问,为什么摘了桃子以后想砍桃树就不行了,一直显示资源没了。还有桃树被摘光可以理解,但是河鱼被钓光感觉很奇怪,或许这两个奇怪的点是我还没摸索清楚游戏?是钓鱼的时候需要中途停下来吗?玩家可以自行设置禁钓期吗?不然很容易忘记停下来。😂还有按道理来说,种田有收获,就能留种子,为啥我收完田地就没种子了,是必须购买种子吗?自己种出来的不能作为种子吗?有点不合理。
尤其希望官方能考虑下第一条建议,文化的填充真的很重要,这个游戏做得很好,但是没有文化的支撑感觉内涵略微空洞了一点,我会继续支持下去,祝好。
已经到底了