小黑12138
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玩过
游戏时长 88.2 小时
首先表达我个人的观点,这游戏本身作为一款挂机tag的游戏,绝对是及格线朝上的作品,但是必然的,它也有它的不足之处,但不一定是在游戏机制上,且听我慢慢道来:
1.作为一款养成收集要素的游戏,首先人们对游戏本身的第一印象便是它的立绘,但就结果而言,立绘所做到的吸引力和独属于这款游戏的“归属感”并不足。现在市场上碧蓝,少前,明日哪个不是看了一眼就知道属于哪款游戏?像特有的飞机甲板,炮塔-碧蓝,枪械,美少女-大概率少前(没有一概而论)整体色调统一,人物不同动态与表情,特有的原石碎块-明日,当你看到那些优质的立绘,会有意无意得去试图了解它所属的游戏或动漫,而这款游戏的大部分立绘说难听点就是杂牌军,不是说不好,它也是一支军队,但它质量参差不齐,整体氛围也没有统一,也没有独有的标志,和现在大热的游戏很难群雄割据,最多占山为王。
2.活动的忽视,在这短短一个月不到连出两个活动一个是灭火一个是万圣,既然如此,我为什么要说它忽视呢?因为玩过的都知道,它的活动是类似于探索区的模式且是一次过关即止,但它不是没做完,有单独的怪,怪也有独特的立绘,那么,既然如此,为什么不把他设置成类似8-1到8-10的关卡呢?难度分成简单困难炼狱和平时一样活动单独关卡,活动的代入感也随之增多,奖励的南瓜头也集中在我所说的活动关卡中,还能骗一波扫荡券的氪。
3.同一类型的点击过于繁琐,举个例子,我开了10个小队,晚上12.05分我去挂驻守,早上9点钟我醒过来,好比收菜我还有一件全收呢对吧,但我要点9次完成,还要点9次确认,如果我小队没开完我还得接着按驻守,派遣。
4.对未来前景的担忧,这样,我举个例子,每日8个日常任务,三次定位赛的奖励,我就算它每天拿150钻,我都不算它每周给我“学霸组”奖励的360钻,我不算它。假设我把那360钻全去开上限,那么我10天就是拿1500钻20天3次十连,算它30次我是非洲来的我只抽中10个人也就是10魂卡,换算一下就是我一年我算他360天180魂卡且不提抢位赛还能换,我把一个人武器满配只需要1+1+1+2+3等于8个武器40张魂卡,一年不到我就可以将我的前置编队满配。而我到了大学看到进度已是3/5,个人还没有通关炼狱,不知道后续还有什么关卡,但不能不担心它的游戏性,而反观碧蓝出了2年,少前更是3年有余,我是真的希望这款游戏能够活的久些而不是捞一票就走。
5.战斗ui界面的(个人)认为的不合理性,玩过的都知道sp是sr,ur的特殊作战形态,当我点击“强化”想用科技点升级我新有的sp却因为sr和sp的q版立绘过于接近和对前置头衔的遗忘导致我升错了人,个人觉得这种事情的发生是可以避免的。
6.游戏数据的平衡问题,这个问题说实话很无奈,这个问题是必然的,也是必须要面对的,但又是最难抉择的,你不能像暴雪一样哪个强了削哪个,因为这治标不治本,你也不能只看竞技场出场率和胜率队伍中什么人物出场多而削他,结果可以参照守望先锋,你要做的是应该是调整,诺诺的技能带combo那就稍许延长她的技能充能,增加她的攻击力,守卫的免疫太bug可以减免免疫时间增加血量或给队友增加血量的比例,风魔的攻击太高可以削弱其血量而促使和风魔配套得有一奶一盾,当然,这都是我个人不成熟的意见,只是希望不要一刀切。
总之,希望游戏越做越好。