玩了一会还不错。
但是这类游戏最大的问题就是如何在重复的战斗之中让玩家保持新鲜感。像月圆之夜我就是猛玩七天之后就腻了,之后只有在更新新职业才会打几把。
之前玩冈布奥的时候,中后期迷宫层数一多就会逐渐消磨耐心,而且一旦在迷宫途中倒下就会有力竭的感觉很难受。
这个终身卡看着挺诱人的,但是别像比特小队一样打脸就行。氪金这种东西是每个游戏都有的,我也理解。你可以让氪了金的玩家很舒服,但是不能让不氪金的玩家难受。这方面我最喜欢的就是supercell的策略,不过游戏类型不一样恐怕也没法借鉴。
我现在就希望我别在公测之前玩腻了。