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Hello Gamer!
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碰撞机制
(本文思路,框架,和很多细节都来源于小丁的朋友:杀戮家族☆星辰。小丁水平有限,基本只做了一些整理工作) 小丁之前谈到了卡位,其实那只是一个很笼统的概念,简直就是个皮毛,因为一切的卡位都要建立在碰撞的基础上,这一期小丁就来讲讲CR里的碰撞机制。 单位 要讲碰撞,就要提到一个很基础的名词——单位。我这里指的是大中小单位的那个单位,主要指的是体型。 例如: 像巨人,超骑 这种“胖子”就是大单位,女武,王
皇室小丁
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【皇室战争T8848攻略组】5000字警告!神箭皮卡槌详解
未经允许,禁止转载大家好,这里是彬彬CR,今天我给大家分享的是皮卡槌这个卡组,其实很早就有小伙伴再催我写皮卡槌的攻略了,墨迹了一个月,终于还是写了这篇攻略 首先我先给大家介绍一下卡组 分别有: 皮卡 神箭 槌子 电法 刺客 幽灵 毒药 小闪 (也有把幽灵换成黑王的版本,后面会提到关于它的一些打法) [卡组优势介绍]先从每个单卡来看 皮卡: 七费的高伤害的肉 ,对于胖子,家驹,超骑,石头人会站
精华
彬彬CR
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