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春日野穹
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春日野穹
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我们终会相知相遇,在那悠远苍穹。
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【阿普斯轨道】速通路线和思路,三天80节点通关
3.31 周二通关,三个假点,两休息一补给。 轨道的体力消耗减到每次战斗10点,更方便也更值得每周通关,拿完活动奖励(通关大概需要350体力,除了每关的金币螺母,任务还奖励150意识碎片,四张车票,各种材料若干) 每周一,节点和任务刷新,自行分配路线即可,只有战斗次数的差距(战斗最多的路线就不推荐了,个人感觉多刷王座,出车票更香) 第一天可以32/34节点,第二天可以49/69节点,但第三天都能8
精华
张梦白
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【攻略】活动商店性价比指南4.0 结论在开头
突然想起来最近增加了很多样本,然后再给大家总结一下吧,括号里是我们刷的日常本第四关的数量,来做性价比衡量的,新的图放起来太麻烦就直接把结论写在下面了 ps:突破材料是第四关100、第二关100,共200次 【螺母(∞)、高突(100)】 日常本第四关 【低突(200)、经验(50)、技能点(50)】 活动本 但是别屯,经验、技能点赚的极少,低突基本每次活动差不多兑换率虽然血赚,如果有不知道怎么用的
精华
吊人设计师-七实
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【萌新手册】开局/自选S/A卡选择/意识搭配/阵容搭配/整体养成
(速通路线,三天80节点) (凹分的可以看看) 2.27号囚笼战区改版后,元素C表现都还不错,但是白毛依旧最通用。 (最近略微佛系,u1s1强度党凹分党真的累,厨力养成才是真的快乐) (战双本质上是养成游戏,通过囚笼和战区的成绩,体现养成的深度和广度) (战双又是动作游戏,同样练度,有手没手差距确实很大) (如果你无法从分数的突破,操作的提升中,得到快感的话,战双很容易长草) (因为战双的养成速度
张梦白
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