桀外魔
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
30
玩过游戏
1
购买游戏
2小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
科幻乌托邦赛博朋克风格的故事背景,小人物之间的故事,一种经典的软科幻小说剧情。游戏以人物手机聊天来呈现故事,比较新颖,体现了未来人生活方式。(明明是现代人的生活方式,未来不太可能还用手机聊天这么过时的方式,直接眼镜投射影像面对面聊天才合理,这一点作为老幻迷实在看不下去)
玩过已出的部分后,感觉挺有代入感的,确实很像变成科幻小说里的人物进行的聊天。目前主要人物莫宝客服作为刚有意识的人工智能,感觉有点假,乔装三人掩饰真相这种高端操作完全不可能是她应该做的出来的。欺骗这种能力是自我意识达到很高程度才会具备的,一般这种类型科幻小说的人工智能会有一个从机器人到人的过程,也就是慢慢拥有自我意识的过程。这一点也不合理。
从故事背景上看,天帝作为乌托邦的掌控者的形象,这一点没啥毛病。意识上传,人工智能等元素融合,也不错。整个故事结构也没问题。期待后面的剧情。
另外,bug很多,最大的一个是工作完成一项后退不出去,这点我已经反馈到帖里了,还有一次进游戏我点继续游戏,出现那幅闪电的画面时,没有和正常一样卡一下进游戏,而是持续播放闪电的动画。
虽然话说的难听,其实这些都是小毛病(也就总共重启了十来次吧)整体上肯定是五星好评,难得有一款科幻小说有关的剧情游戏,大力支持。
玩过
炉石传说酒馆战棋堪比尖塔自走棋!(滑稽)
首先,这款游戏吸引到我的是它结合了杀戮尖塔,炉石,自走棋(仅仅是名字),塔防游戏(有点像皇室战争?)等游戏。作为这些都玩的我自然感到有意思。
游戏外表过关模式来自杀戮尖塔,卡牌实质很多像炉石,战斗打法却是即时对战与深度策略的结合,这一点想法上是很另类的,因为这两种游戏模式是相反的,实际游戏过程确实让人有点不舒服(经常还没想好上哪个对面就攻过来,场面混乱时因为即时性很难去思考出牌,少了时间策略思考)就这一点还需优化处理,给更充足的空间时间玩家思考操作。
画面上略有粗糙,最不舒服的是上怪时的黑框,看的特别不舒服(改为颜色边框会好的多)战斗上也没有华丽的特效。不过对于新游戏要求也不用太高,慢慢改进吧。
内容上目前我看到的推荐打法有奶骑,元气骑,叠甲骑(破甲骑士警告)奥秘猎,无限猎,剽窃脏猎。怎么说,想法是很好的,但实际用起来。。。(亡者之牌给龙骑倒还真能元气骑)最爱的剽窃贼在这里体验极差,首先一回合时间太短,根本来不及细细品味偷来的卡,然后敌方很多都是同职业,偷不到其他职业。不过像叠甲体系和剽窃体系奥秘体系的许多创新还挺不错的。总之希望有更多打法吧。另外有点提议是游戏内的天赋能否重置,感觉不同关卡可以更换不同天赋打。
综上说述,这款手游很值得期待,希望能做的更好吧。不说了,下棋去了(下尖塔自走棋,你信吗)
(所以名字真的不要改改吗,纯借刀塔自走棋的名声,这款游戏真的和自走棋打法完全不同啊,,,,。。)
已经到底了