阿设
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
109
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 40.7 小时
【5月12日评价更新】
1、安装后下载更新依旧会引起手机疯狂发热,更新可能会自己中断,但中断次数比刚发售时少多了。
2、画面质量提升不少,以挑事的态度说还是达不到2024年那几个友商作品的水平,以温和的态度说至少画面不算大槽点了。
3、增加了一些解释和衔接原有文本剧情的内容,增加修正一些运镜,非重要npc对话中出现更多关于世界观设定的内容,部分npc对话有不影响剧情的分支选项,这部分让npc确实更“鲜活”。
4、有语病的地方还是存在,比如一开始遇到站长有一句,“这次我不是自己”,怎么着也改成“这次不是只有我自己一个人”这样吧,大概率是因为配音团队合同到期了。专门的对话剧情,画面运镜都有明显优化。
5、战斗教程引导内容比之前是醒目多了,技能描述的更改我没怎么注意到,我都按照之前那些晦涩术语理解完了,也都熟练操作了,这些改动对我意义不大,如果早改的话,说不定会有更多玩家留下。
6、战斗手感有所提升,更容易打成更多的连击,爽快感来的太晚的问题终于一定程度解决了。
7、能摔死的地方少很多了,目前我只重新打到第一章中段,比较容易摔死的地方三四个,之前可是随便一个山体边缘就能当场暴毙。
8、我不认同两个半月没有任何前置消息的更新,这两个半月早把舆论钉死了,只能勉强挽回一些核心玩家,对比这几个月的其他游戏,比如重装前哨,不停更新且有消息本身就是一种应对舆论的方式。
9、我乌鸦嘴一句,什么免费dlc对这个游戏不是好事,剧情有四个章节,中间都没什么时间空隙,时间上没地方塞新剧情,那就只能在人物上入手,新人物大概率是“星”、“琼”这几位,那剧情基本上就是从“敌人”角度反面补充内容,有些人能写好这种设定的剧情,但不太可能包括来自星尘的剧情组。
综上所述,来自星尘再优化,也就是个百分制下六十分的水平,这是游戏定位和剧情基本框架的问题,改不了的,好好做终末地吧。
【修正】从3分上升到3.5分,但是又降回3分。
升0.5分的原因:羽中给面包房行动豪华版定价178,这在我眼里不是自信,是他奋不顾身为前妻挡刀,是他对海猫难以言说的爱。为了他们的BE爱情加0.5分
降0.5分的理由:我想了一下,这设定鹰角用过啊,婆山镇极巨化形态,画中人剧情设定plus版,昼夜各一半的星球,星球生物和画中人一样无法离开,最后还有定期重启。写过一次扩写还能搞成这样,降0.5分。
貌似游玩时长显示的不对,不过简单列举一下这68元让我获得的东西,如果想看打分理由请直接拉到第9条:
1、下载安装包后糟糕的更新体验,那3个G只要我放到后台下载就一定报错停止下载,在我手机还有上百G容量的前提下两次提醒我容量不足。
2、十五年前勉强能说是优秀的画面、角色建模和光影渲染,我很喜欢,毕竟我之前玩的很开心的是2007的风色幻想系列。
3、鹰式老毛病的见面就塞设定,不过我算是冲着这个来的,还算喜欢。
4、大部分角色半死不活的配音,和依旧需要转译成日语才勉强不违和的台词,正如游戏自己的一句台词“我经常希望你提升自己的语言水平”。
5、相当比例多此一举的运镜营造的从来没入戏的剧情演出体验。
6、玩不到半个小时就发现我买了个68的暖手宝,鹰角还送了我个游戏。
7、因为我菜,以及这个怎么看正反馈都不多的战斗模式带来的坐牢体验,但是主角自己也说了,战斗就是要爽快才好。
8、同样是我个人的问题,steam设置开机自启,让我玩着这个游戏看见了50元的底特律变人、1.5折的中土世界系列游戏、140元九个游戏的方舟生存系列、我之前很沉迷的xcom系列60元大包。尤其是最后这个,让我由衷觉得学了xcom的散爆、给这游戏定价68的鹰角以及曾很期待少前二并购买来自星尘的我都不太聪明。
9、当然喜欢的东西也还是有的,薇这个角色很讨喜,整体的环境氛围在某一瞬间让我想起魔法师之夜里那片花海,零碎信息拼出的解密感等等,从其他人的反馈来看,也是个能看的鹰式故事,以及其实也没有什么过于影响游戏体验的BUG。所以,打3分的理由也简单,这是这款游戏抛去IP后认真做好的分数,鹰角选择这个战斗模式+3D建模水平+故事叙述水平导致游戏即便真的认真去做了,最高分也就3分,而鹰角的另一款游戏运营也算听劝,最后估计会把能优化的内容做到让人满意的。
最后,感谢鹰角给友商提供了参考,以后还有相对大的手游厂商愿意搞个买断游戏的时候,定价大概率不会超过68元了。
已经到底了