Viraga
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游戏时长
0
游戏成就
这素?

期待
什么?国风与赛博风梦幻联动?
[横版][国风][动作]
[冒险][新怪谈][平台跳跃]
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◆前言◆
这款由天人实验室制作的横版平台跳跃游戏《暗号:瞳》其实很多人都很早就在预约榜看到了,看完pv后成为了倍受大家期待的游戏,也致使各个玩家纷纷加入预约大队。经过了几个月的等待,我们终于等来了《暗号:瞳》的首测,相信有很多小伙伴们都参加了这次首测吧!那么我们就来聊一聊《暗号:瞳》这款游戏各个方面的表现,再说说它的各种特点与缺点吧。
◆新潮的画风结合,是硬混搭还是软柔和?◆
其实在这个方面有很多争议,有的玩家认为,这种风格或许是官方胡作非为才误打误撞出来的,即使两者混合后的成品确实令人十分满意,国风类画风一直都表现出男女通吃的景象,但是还是难以满足所有人的胃口,只能说萝卜青菜各有所爱吧!但其实大部分的玩家还是很喜欢这种国风的外观,和赛博朋克般的城市相混搭,这两者带来的奇特效果是不亚于某些现象级游戏的,或许你会说,在pv中看到的身临其境般第一人称,但却在游戏里只能体验横屏第三人称,大失所望,不能够操控自己的角色,去到赛博朋克的场景之中。但是我认为,一款好的游戏,更在意的是其的玩法,而不能只停留在一款游戏的外表上,游戏的好坏始终是用其的画风,音乐,玩法,运营,以及各种各样的方面来决定的,这款游戏在画风音乐玩法运营上,都没有直接性的输给哪一款游戏。我认为这是值得表扬的。无论是从哪一方面看,都有自己的优越性以及独特性,所以仅仅是因为不能体验到第一人称身临其境般的玩法,就断定这一款游戏将来一定是大失所望,我认为是不合理的。所以总体上来讲,像这样的画风结合其实是一种好的表现,在很大一部分玩家的口中反馈得知,这样的结合,给游戏吸引力带来了很大的收益,并且我们应该能够看到,有很多小伙伴都是因为画风而预约这款游戏的,所以用软柔和这个词才能够更好地描述这一款游戏的画风表现。
◆令一些玩家起争执的玩法,是落后还是超前?◆
在游戏初期的时候,这款游戏曾被各大玩家拿来与其他的平台跳跃,或者是跑酷类游戏作比较,在游戏初测后呢,玩家们也是意识到了玩法和跑酷类游戏是有些不同的,不是纯粹的去跑酷闯关,而是有剧情的养成战斗躲避弹幕。而在这种情况下,玩家们又对此产生了争议,一部分认为这款游戏不做成纯粹跑酷而搞养成那一套,令他们十分不适,但是养成是这款游戏主要玩法的加成,也可以这么理解,如果这款游戏没有养成这一套系统,那么,战斗等系统也就无法体验出难度以及技术提升,人物提升的效果,所以并不是每一个游戏的养成都是恶性系统。还有一部分认为这款游戏的玩法只是将几种游戏类型组合在一起而形成的缝合怪而已,但我并不这么认为。什么叫缝合怪?缝合即是将各个游戏的核心玩法组成在一起,形成一个新的游戏,表面来看,这款游戏确实是这样,但是形成的这款游戏是否是一种新型的人气游戏,又或者说是能够引起玩家喜爱的游戏,就是从根源上斩除缝合怪这一个称号的根本原因。最后一部分玩家认为,这款游戏的玩法结合的十分有技术,让人感到舒适而自然,在跑酷内,突然打个怪,插一个剧情,衔接得十分自然,并没有让人觉得是东拼西凑来的游戏内容。我觉得这就是一种很成功的行为。所以我支持的是玩法结合超过了同类型游戏。
◆在人物系统这一块,工作室做了什么?◆
参加过首测的,或者是看过游戏pv的,应该知道这款游戏的人物配音并不是传统的普通话配音,而是采用了各地方的方言以及普通话组合上来的配音,能够让人感觉到更加亲切以及代入感强,比如长命锁这一个角色,性格疯癫泼辣的同时,方言能够将她川妹的形象展露出来,又或许是一些,人物服装细节打磨十分精确,能够从外观上体现出人物的性格特点。每一个人物的背景故事都是十分丰满的,能够给人一些感触,虽然初测还没有给到玩家感动的情节,但是我觉得这款游戏会给玩家发刀子的,每个人物在技能上,都有非常大的区别,多种属性的配合也是一种好的玩法。人物升级难度不大,突破难度也不大,难在装备的收集上。在宣传方面,我们应该看到了每一个人物的外观,有泼辣的,有帅气的,有冷酷的,有性感的,有可爱的,有阳光的,每一个人物的特点都是十分鲜明的,能够完美地吸引玩家的游玩欲望,在这一点上,这款游戏做的十分精辟。
◆新题材,新风格,别具一格的场景构建◆
在这款游戏里,你能被亲切的称为导演,是因为他和游戏剧情挂钩,玩家将在游戏里扮演一名整天拍着烂片的导演,但实际在背地里还做着一些调查的任务,剧情由此展开。虽然首测里,并没有直接性的展开讲述游戏剧情与,游戏的世界观大背景。《暗号:瞳》的场景构建我是十分满意的,或许你从哪里听到过这款游戏还原了真正的重庆?我可以毫不夸张的告诉你,确实做到了!他完美地融入了东方以及霓虹的各种元素,将神秘东方感与现代的电缆车结合在一起,这不亚于是一种新的场景构建思路。他们与富有年代感的实物放在一起之后,产生了一种别具一格的感觉。
◆简单谈谈其他的各个方面◆
参加了首测的玩家都能明显的感觉到游戏的难度并不是一般玩家能够掌握的,游戏比较吃设备的性能,初次测试优化不是很好,可以理解。在躲避弹幕或者是近距离攻击的过程中,玩家们还要带入一些细节入微的,操作进行反击来达到攻击敌方的操作,如果光是躲避敌方的攻击就已经有一些难度了,但是带入了这些操作之后呢,玩家们索要承受的难度大大提升,所以玩这款游戏需要具备良好的耐心以及进行慢性探索的心理准备。
这款游戏在创新方面是做的非常好的,能够融入各方面的元素,使得它们组合在一起后不显得杂糅的同时,特点又有一些突出,他们创新出了一种名为东方风潮的新风格,我们希望能够看到这款游戏能将它各个方面的优点继续放大,缺点继续缩小,在未来的一段时间内,我们希望能够看到这款游戏明显的进步以及吸引玩家的程度更加提升。
所以无论是从哪一个方面来看,我都看到了天人实验室的良苦用心,他们不再像其他的游戏工作室那样照搬元素,引用市面上热门游戏的游戏玩法也不再像个别无良商家的抄袭,而是真正的想做出一款能让玩家满意的游戏,我觉得这样的工作室是完全有能力实现让游戏火爆的。
◆首测测评总结◆
游戏难度偏高,小bug众多,优化不够良好。建筑宏伟,浩浩荡荡的样子,而且逼真,还原度高,代入感强。人物技能特效华丽,背景故事有趣,战斗方面比较完善,游戏玩法多样,结合了多个视角的游戏玩法,并且有多人乱斗跑酷模式,甚至还有爬塔的玩法。对于主线的boss战来讲,玩家们都可以有很大的操作空间,可以追求刺激与战斗激情。首测完成度不高,但游戏整体体验下来是令我出乎意料的,希望能够在二测看到暗号瞳的进步。
也希望各位预约,等到二测来亲自试玩《暗号:瞳》所带来的不一样的风景。
很喜欢剑网3这个IP,但是却没有时间玩电脑,所以迟迟没有入坑端游。无法长期在电脑玩游戏,入坑了《剑网3指尖江湖》,玩了四年之久,直到它开始落寞,很多亲友退坑去了端游,一直有想法拉我去端游团圆,让我继续当团长带他们打本,一起坐牢,一起拍照。我却去不了。听ww说,旗舰版手机端是和端游互通的,所以特别期待它,希望能和亲友团聚。这个江湖有他们真的很快乐😌😌😌