三个游戏都玩过,率土十多个赛季,三战同时玩三个号一个赛季,这个刚玩,评一评此类游戏的对比:
1.先说一下公平性,仅说一下个人看法,这三个中间武将获取最平稳的鸿图,25次保底造就了次次保底,首充一套加两个黑耀卡,全抽,大概是38个五星,核心两张司马加吕布,三战s1核心能出更多,s2据说开始杀熟,率土扔进去三皇很可能啥都没有(我冲了三个首充号,只有一个在s2有了刘备孙权),综合武将数量和质量:三战>鸿图>率土,所以对于小氪中氪来说最不友好的是率土,最友好的是三战,对于平民来说最友好的是率土,最不友好的是三战,因为在率土中小氪和平民差距实际上是很小的(返正你只冲几千块钱,还是看脸),优其到了s2更是平民欧皇的春天,鸿图介于二者中间,充钱给更多的材料卡,中微氪核心应该保底一两张,要比三战少,比率土多。另外鸿图上增加了一些cok之类的公共资源,增加了冲图点,一方面可能刺激消费,另一方面可能会导致平民心里更加的不平衡。
2.游戏性,三战和鸿图有一个共通点,就是行军快,征兵机制一样,这样开荒很舒服,但是个人怀疑这样机制会更加导致赛季无打架,或者说是打架时间太短,强弱碾压严重,比如一个队伍能打对面两支队伍,走路30分钟(三战鸿图中能走很远很远了),对面走路10分钟,假如预备役能征满两个队伍,你的队伍第一次拼掉对面两支,半小时后再拼两支后,你征满兵到了前线,对面那个人预备役已经没了,后继无力,所以这个预备役就是用来卡弱者的。在率土中由于行军过慢,预备役过少,动则两三小时的行军时间,会导致你征一半兵时间加上行军时间和对面征满兵时间加上行军时间几乎一致甚至更长。所以在率土中拒关而守,200人打400人是很可能的,在三战中两方只要稍有差距就会被疾速推平。这也是个人三战只玩一个赛季的原因,打架体验很差,如果一个赛季只是种田,要么大顺要么崩盘,游戏体验在哪?同样这也会导致平民玩家作用缩小,攻城工貝人?
3.策略性,以后再说。