总结经验忘掉失败
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期待
游戏时长 28.9 小时
期待度很高,先打个5星,然后我说一下我个人感觉需要修改的地方。
1.烙痕是队长漫巡培养的核心,而核心技能又是烙痕的核心,并且做为战斗的一个核心机制“激励”,往往烙痕的选择是以凑20层激励为主要目的,这就牵扯出一系列的问题,很多核心的激励技能都在ssr上,也有一些在sr上,当然有些角色的队长技能也可以,但是对于脸很黑的玩家来说,早期的漫巡体验包括战斗体验不是很舒服,比如想培养蚀队的玩家,抽专精烙痕池子总是抽不出藏锋或者暗巷,激励肯定是不太好凑的,这个主要原因,还是任务送的自选烙痕以及300抽自选烙痕,都是早期拿不到的,个人建议降低自选的抽数,或者将阶段任务改一下让比较早的就能拿到自选。
2.联合训练场,虽然各个防区的战斗难度不大,但需要总共练12个角色当队长,虽然可能玩家手里角色够,但由于烙痕的原因,练起来的没那么多,比如没有风队的烙痕,可能就不太想养那几个风系角色,而这个联合训练,可能是逼着玩家多练角色,我感觉这个不太好,比如今天开了d区,我看着我的box,虽然有角色可以练但我不知道怎么练也不太想练,有的角色队长技能也没那么关键就不太想让他当队长,说实话我觉得没太大必要设计成这种样子,这个模式重点应该是决战那里而不是这些防区。
3.体力问题,体力上限有点少,经常上线就溢出了,我觉得体力上限起码应该让早晚各上一次的玩家不会溢出,而且大概30级之前,经常不知道刷什么,30级之后又感觉体力不够刷,我感觉这方面还得调整一下。
勘测做为高难玩法,我这次测试没感觉到啥难度,28级的时候就打通了,可能是我box比较好蚀队齐了而且有冰输出随便打就过了,就不多做评价了。
已经到底了