落水一叶,可以知秋
TapTap
独家记忆
新游先锋
新游先锋
56
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612小时
游戏时长
17
游戏成就
期待
看了一下各种宣传以及视频,感觉会是一个挺不错的游戏。先四星观望。
不得不承认,○确实带动了开放世界这个游戏模式的发展。目前光是TapTap现在的预约榜上就有5个以开放世界为题材的游戏,以后可能还会有更多。
不过既然提到开放世界,那我其实也想提一提我的看法。
“当最强大的武器装备在商城,当你想结识的人在卡池,当所有的一切可以用钱买到,那么那个少年就再也没有环游世界的理由了。”
开放世界rpg最吸引人的是什么?是未知,我愿意花时间去探索迷宫不仅仅是因为我享受解谜的过程,更是在面对宝箱时的不确定性。
我肯在黑不溜秋的迷宫或者地道里去寻找宝箱是因为在想,即使希望渺茫,但万一能开出什么好东西呢?
而现在的原神除了有一个广阔的世界以外,其实已经跟开放世界相去甚远。整个世界的交互其实也就那几个,开宝箱的目的也不算是为了得到装备而为了拿原石抽角色。
我现在原神已经是处于半退坑的状态,开了新地图,上线探索一波,然后下线,等下一个版本更新。角色什么的看别人视频过个瘾就是。
接下来只是我个人的看法,可能会和多数人的看法有所冲突。
手游圈现在有一个二八定律,就是说超过八成的流水都是由不到两成的氪佬提供的。
而我们这些非氪金玩家所提供的是这游戏的路人缘以及氪佬游戏体验的一部分。
那么既然如此,为什么不提高一下非氪金玩家的基础游戏体验呢?
我的想法就是非氪金玩家主要用的是次一级品质的武器装备。
就像我前面提到的宝箱,你可以在不同地区(我是指对标原神蒙德和璃月这样的大规模地区)的一些有挑战性的强敌后放一些只能开一次的宝箱,里面放一个最高品质的装备(我是指类似于头盔、手铠这类的辅助装备,不是指武器。),在挑战完一系列的BOSS之后,你可以得到单个地区唯一一套免费的最高品质装备。
但是这是这个地区唯一一套,你要是想给队伍里的其他角色也整上拥有相同效果的最高品质装备,那要咋办?继续探索,或者氪金。
至于角色,我个人推荐可以少出角色,甚至可以恒定角色数量。而是在武器数量上下功夫。
装备不同的武器,可以释放不同的战技(说的就是你ff7✘)
反正现在抽角色一个是为了颜值,另一个就是为了不同的用法。
换个说法就是皮和力量。
那既然如此,为什么不把氪金点放在皮肤跟武器上呢?
四星武器对标四星角色,五星武器难抽对应着五星角色。
同时由于少出角色,我们可以更加深刻的了解角色的背景,人物品质之类的。
因为角色少,所以人物可以刻画的更为精细。
我们也可以将视线的焦点放在这个世界。
不过这个对于开发组的能力很有要求。而且市面上没有出现这类的游戏,就说明肯定还有其他我没考虑到的问题。
已经到底了