YGL
TapTap
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玩过
也不是说可玩性有多差,但是不要求你跟原版比,相比国际版你都是阉割的(当然也是因为国际版可能带点18+这点可以理解)。
“自由到鬼畜”感觉只是相对的,相对其他手游(尤其是市场上一套有一套的坑钱换皮手游),跟某些端游比起来还是逊色了不是一点半点,不单单是游戏性上的问题,对新手玩家没毕业玩家的各种恶意和限制表现的也很明显。
完美诠释了什么叫上班打卡,每天那些任务就要跑来跑去跟忙业务似的,要么你氪金力度高,要么你就慢节奏当乌龟似的超长时间肝下去,福利力度也是难绷(本来福利就不算很高,还出两大福利力度最低的活动连着来),就算不是重氪,你小氪玩的照样累,还是发育慢,还是受约束,给人一种“花钱去打工上班”的“优秀”体验
你运营吃相难看就算了,圈了钱优化和福利也没做到该有的地步,城镇npc爆黑心的概率非要做到一种极低的概率,以恶心人的态度强行延长游戏流程。本来听人说国际版没有自动刷地宫我还觉得国服不错的,再一看你做了这功能也是一坨,出血和中毒不会自己治疗,锁敌后跟个傻子一样不会更换目标(速度一低被移只怪当狗溜,后面的怪一拥而上打你,你的人物就跟智障一样继续去追AI自动锁定的怪),基因合成等队友交互非要复活队友才行,背包物品堆叠也是很脑残设计的一样(同一个物品未鉴定和鉴定的不放一起我可以理解,同一个物品祝福方式不同你也要分开放?不是说这是很大的问题,但这么一点小的细节你优化一下让人玩的更方便不行吗?
之前说游戏流程像乌龟一样漫长,现在发现我错了。是跟上班族一样,不仅漫长而且艰苦还一眼望不到头,望不到头的同时还会有福利看着多的活动来迷惑你“好日子还在后头呢”
已经到底了