百晓生
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新游先锋
新游先锋
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玩过游戏
0
购买游戏
1831小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 18.1 小时
工作日玩了八个小时 没参加过之前的测试简单评价一下
先说一下优点吧
首先我是以一款mmorpg视角来看待这款游戏 取代了传统mmorpg的职业与技能树 引入幻灵的设计使技能变得多样化,还可以搭配不同的武器但同一幻灵只有三主动一被动的技能让可玩性大大折扣 游戏玩法多样。 从爬塔到副本、到pvp到野外探索、或者生活玩家的盖房子 钓鱼等等,让游戏不再单一的一条龙下线。 作为公测第一天的游戏也没遇到任何恶性bug 和卡顿情况
再说一下缺点
我看到了游戏里广袤的地图,但却没有找到地图所承载的生态。如果开放无缝世界只是为了寻找那几个宝箱以及方形石头堆,那开放无缝世界的设计是否显得有些臃肿。 我目前开了1/2的世界,基本没有任何有价值的生物,我觉得一款mmorpg应该有这丰富的生态。各种大小不一的boss,各种罕见的掉落等待我探索,希望后续能添加一些 或者野外突发任务等之类的,不然着实浪费了地图。
装备目前只有强化系统,可见并没有把侧重点放在了装备 而是抽卡与养成。但抽卡的立绘很好看,3d建模一言难尽 尤其是小影,简直就是不忍直视。捏脸界面的主角设计还不错,但我不懂为什么要把幻灵设计的这么丑。 pvp竞技场引入了道具,钩爪以及一些环境因素。但更多还是抓住timing打一套平a连招,可以说pvp的技术性相当弱化,我并不希望在mmorpg看到这种场景。 另外就是玩家的互动,我们存在于共同的大世界,却没有任何的互动可言。只有每天送花抽卡,感觉其他玩家的存在无非就是一直再提醒我:这是一款多人在线游戏。
氪金方面目前还没有更多体会 现在是35级 首冲6元6金倆二星 中下等水平吧
种种缺点都是因为诺亚之心这款游戏没有符合我心中mmorpg的定位。我看到了mmorpg的骨架,但却是抽卡养成得血肉。但我并不认为他就是换皮的烂游戏,我看到了厂商自己的想法,自己的理解。但如果一直往抽卡养成深入开展的话 诺亚之心对我来说还是泯然众人矣 。 我也建议大家去下载尝试去看看是否是你心中想的那个样子 三人成虎 众说纷纭 对诺亚之心抱有好感与疑问的玩家也可以亲身体验一下 ,毕竟实践是检验真理的唯一标准。我相信一款想要做长久的游戏是愿意接受玩家真正的反馈的 目前体验较为短暂 就说这些
已经到底了