Infinite
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100
玩过游戏
3
购买游戏
4263小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
不错,我是被你游💩一样的战斗机制和战斗手感整破防的😁
先说你既然打着战斗恋爱游戏的旗号,有战斗就好好做,要么你就别把战斗和钻石挂钩,直接让战斗变成可有可无的模式,端了个💩一样的半成品出来,还和抽卡的钻石挂钩,叠纸你是在恶心谁?(简单来说就是游戏核心玩法被搞成依托答辩)
来具体说说战斗恶心在哪里:
基础的就是养卡提升战力,然后卡战力卡关,这算是大部分氪金游戏的通病。
重点说说战斗流畅度的问题:
战斗是玩家和其中一位男主共同战斗,男主是ai控制,男主的ai成功让我切身体会到什么叫人工智障😅如果玩远程武器(枪和法杖)还好,虽然搭档经常笨的躲都不躲一下,好歹玩家操作问题不大。但如果玩近战武器,也就是手里剑和重剑,再搭配近战属性的男主,你就会喜获战斗三分钟卡位一分半的绝佳体验😘在你库库输出的时候,男主们会心疼地挡在你身前,不舍得你受伤害,顺便狠狠卡你位让你输出甚至是大招落空;或者在怪要攻击你的时候,怪前后包抄的时候,你想闪避到空地上时,男主会突然变得冷酷无情,他觉得不行!不经历风雨哪能见彩虹?受点伤才能变得更强大!随即堵住你唯一的退路,让你闪避完这个怪的攻击,又被那个怪狠狠扇一大嘴巴子;经历了挫折,你变强大了!你不需要男主挡在身前心疼了!你选择绕开男主换个角度输出,可男主觉得不行啊!男主觉得虽然我们能一起施放共鸣技,可共鸣技过后,他依然会坚定地挡在你身前心疼你顺便卡你位!😘他真的我哭死,战个斗都能变成虐恋剧😊
*以上吐槽仅针对男主的战斗ai,绝没有攻击男主人设和形象的意思
哦对了,谁说远程武器操作还可以的?我们亲爱的小手枪不仅体积小,射程也小~我们在这边,怪在海的那边,我们biubiu输出,怪在那里静静地看着我们的输出落空,然后一个突刺冲到我们面前来了一个大嘴巴子~
以上引出战斗第二大问题:“无敌”的索敌(索命)机制
上面说到手枪打很远距离的怪会射程不够(法杖就没这个问题),那我为什么不打近距离的怪呢?因为叠纸在通过他们的索敌机制告诉你:打怪和做人一样要专一~(不是)虽然转视角可以改变输出目标,但转的是玩家在战斗场景里的人模的视角,而非玩家看着设备屏幕的视角😊如果觉得这一点能克服,不要着急,还有更恶心的来了:
战斗中部分关卡有狂化流浪体,就是杀了能提升攻击力的,这种往往在战斗了一小会儿后才出现,也就是说必须要转移视角以转移目标,可有时候狂化体和普通流浪体刷在同一个方向诶😅我就必须要浪费宝贵的好几秒时间调整半天,还有可能拿不上攻击力提升(狂化持续20秒),要知道很多关卡有三星通关奖励,这几秒钟时间有多宝贵,叠纸你不清楚吗😅
更上一层楼的恶心:有时是狂化体和带芯核护盾的怪一起刷,瞄准的是狂化体,但狂化体附近有护盾体,结果放了共鸣技把带芯核护盾的怪破盾了,然后自动索敌护盾体→拿不上狂化能量→战斗失败😋
每当我身边围了一堆怪,可我的远程武器却精准地打到最远的那只怪时,我们之间仿佛有一种双向奔赴的缘分,指引我吃碗看锅,最终被身边的碗群殴暴揍库库掉血,用血与泪的教训告诉我做人真的要多看看眼前(抹泪)
下面总结一下异常恶心人的副本怪机制:
零点追踪的莱蒙首当其冲,只有在特定条件下才能对其输出,否则它身上有一层不吃任何伤害的盾,走的是爆发路线。特定条件是:引导莱蒙攻击场地出现的青柠檬使其破盾。但问题在于:首先绝大部分男主的战斗属性都不会让怪在一个地方老老实实待着,其次玩家的武器更没有让怪不产生位移的,破盾后一阵输出,怪早被砍到角落里去了,可青柠檬的刷新点位是不变的,一直在中场一圈,玩家跑到青柠附近倒是很快,可怪慢得要死啊?做点多余的动作,迈着比乌龟还慢的步伐跑过来,这段时间真的比我命还长。虽然可以站到远点的青柠位置,让怪直接闪现过来,可还是有闪现前的多余动作啊?
其次是零点追踪的哈特,到后面的关卡会持续掉血……这个关卡掉落升级卡牌的材料,过不去关卡→需要刷更多升级材料→可新关卡过不去→老关卡体力花费一致掉落却少→卡牌升级越往后需要的材料越多→新关卡过不去→升级越来越慢→疯狂卡关……
芯核狩猎就不用说了,花最多的体力,刷最少的材料,养成最长的时间,也并没有非常非常质的提升😓而且还是色谱混搭,虽然是养成后期的玩法吧……
然后是十分恶心人的怪:
猩红裂爪首当其冲,它通常出现在群怪关卡,群怪围殴+它的追踪攻击特性是最恶心的,它的攻击一旦命中一次,脚底下就要连电好几次打断输出,其实这时只要近身把它打死就完,但💩一样的索敌机制+它只要近身就容易乱跑+打到一次就要持续追踪攻击断玩家输出,简直让这个精英怪的恶心程度在我这里直接排第一😅
排第二的就是多动症小怪和boss,简直是近战武器的噩梦。其实底层问题就是索敌机制💩,共鸣技施放前后的站位变化烦,共鸣技和协助技施放的时候玩家的视角莫名其妙会变化,以及男主的人工智障ai,这些不改哪怕打站桩boss也一样难受。
恶心人的精英怪之二:镜灵残影,它会开反弹伤害的盾……如果来不及施放共鸣技打断它,玩家可以停止攻击,可男主不会啊?我就眼睁睁看着我亲爱的搭档被自己一刀一刀的伤害反弹至死……
特殊恶心人的boss之一:磷龙,出现于主线第七章的挑战关卡,我愿称之为最多动症的boss……见得不多我有点忘了,但我还记得它的花式攻击,别说用近战武器了,用远程武器也难受得不得了。。。还有大量的过场动作,这时候输出是没用的,虽然现在我再打一遍应该蛮轻松,但说它是萌新噩梦不过分吧。。。
特殊恶心人的boss之二:栖幻虹角(鹿),出现在一些高难度副本里,同样的多动症,同样的无敌时间长,比磷龙更过分的一点是,无敌时间它飞了,不仅飞了还要来追踪攻击恶心玩家,那个追踪攻击的特效还曝光度高,颜色与场景高度相似😓时间没有了,伤害吃到了,血量扣掉了,战斗失败了……
战斗方面吐槽的差不多了,逼氪问题我就懒得说了,一开始我想做个全员厨,可钻石根本不够抽,星子的单人池我拿肝出来的钻歪了个保底,第一期罗盘砸了有一万钻了吧?只有20抽来了个星惊喜了一下,让我掉进我很欧的陷阱里,然后库库抽库库不出货,最后只能放弃鱼的。。。最喜欢黎所以情人节只打算抽黎了(实在没钻了)我还为了黎忍痛扔钱,基本140抽出。。。
现在很后悔氪月卡,这么恶心的游戏已经把我一开始体验到的陪伴感,以及看剧情吃粮的兴奋感完全耗没了。玩了好几年氪金手游,最近一年决定再不玩新的流水线游戏,结果还是因为宣传pv入坑,入坑就发现果然本质还是一坨💩,镶了再多金边也掩盖不住它本身的臭气,我回想这开服一个月的肝,除了一开始的兴奋我还换来了什么?没有意义的重复的刷副本、做任务,耗费了时间和金钱,换来下线后的空虚和焦虑😓更别说乙游乌烟瘴气的圈子,这是我入坑的第一个乙游,我算是真正领教到了乙游的饭圈化😓月卡领完退游,幸好没充多少,沉没成本不高,以后就当个云玩家,上b站看看卡面剧情,吃吃粮好了。几十块钱的独立游戏,要剧情有剧情,要可玩度有可玩度,不比这答辩好一万倍?
玩过
美术风格没得说,水墨画面简直太美了;剧情也让我流了一水池的眼泪(不是)。有些谜题思路很巧妙,比如最赞的是化用“北冥有鱼,其名为鲲”典故的那一章,类似这种将中华传统文化融入解谜的真的很棒。
但其实缺点也比较多,比如UI设计很繁琐,需要解谜的游戏本身就需要点击很多次屏幕,结果获取道具还设置成长按获取,无疑增加了很多无用流程;这也牵扯到另一个小问题,是我主观上觉得游戏有点短,在即使UI交互比较繁琐的情况下仍然觉得短,乍一看很多章,其实每一章都很短,玩下来一两个小时就通关了……
还有就是很多地方挺抽象的其实,没有什么物品提示(就是点击场景物品获得一句提示而不是右上角那个铃铛),然后美术有时也会为了保持整体风格而画得抽象,我看着就有点摸不着头脑😥最明显的是无足那一章,那个伞架我愣是没看出来是啥,我还以为是个抽象水车让我放田地😂直到后面下雨,我想到要搞把伞出来,但仍然在想怎么用我手里的字组把伞出来,仍然想不到那儿有个伞架😂看了提示才晓得😂
蜉蝣那一章也是有点摸不着头脑,根据对话只知道要把蜉蝣带到树林那一边,但树林那一边具体是哪里?对话里也没说清楚它的朋友是谁,那颗老树说话前,我也真没看出是颗老树……这一章立意是好的,人物走动时太阳跟着度过一天,表现蜉蝣短暂的生命,这一点表现得也很棒,但还是觉得为了整体牺牲太多个体了……就是初看整个场景非常震撼,水墨的笔触真的很狂放灵动,但解谜体验真的不大好……
整体说,整个游戏的解谜道具都不算明显,仔细区分还是能分辨的,游戏道具和背景的清晰度不大一样,有些道具也为了显眼摆在比较突兀的地方,不过一些比如“日”“星”,不乱点真不觉得是解谜道具(捂脸)希望下一作能有所改进吧。
然后是配音方面,我个人感觉辽沐的配音略有一点生硬……有些地方感情比较淡,嗯个人感觉狗头保命🐶
最后总的来说还是蛮不错的体验,虽然有很多小毛病,但水墨+国风+传统文化真的把我吃得透透的,只要你宣传传统文化我们就是好朋友(勾肩搭背)。我在论坛看见一个解说这个游戏的视频(类似于推广的那个),下面的评价都让我怀疑自己的审美了😓宣传传统文化的事,被他们说成四五岁小孩才玩的东西,很多人把游戏贬低得一文不值……这游戏小众是没错,但不代表它做得差,不是受众就别玩,整得好像抽卡氪金游戏比梦蝶高贵一样😓总之,支持你们工作室继续宣传传统文化,老祖宗的精华真的不能丢啊(注意我没说传承糟粕)!继续加油,期待你们更好的作品!
玩过
一到五都是二刷,全刷完了来评价一下。
这一部我觉得剧情人设都还好,让我觉得不满意的是反派屠浮生的设计,就算说他不是十恶不赦之人,最后的认输是不是也太突兀了?我个人觉得,引出一个更大的、更能威胁所有人性命的大事件,屠浮生为了先活命而达成暂时和解,解决完大事件再搞事,这样比游戏中突然的认输要更好一些吧?(不代表所有人仅个人想法)
当然上一段也引出了我另一个觉得不满意的地方,就是感觉这一部刚到剧情高潮就戛然而止了,屠浮生草率的认输加剧了这种感觉。有点像现在很多游戏里更新的主线剧情,好几个月更新一章,然后铺垫了半天到最精彩的地方没了,但纸嫁衣不是独立故事连成大世界观吗…总之,以上两点是我扣两星的理由。
至于争议比较大的陶梦嫣人设问题,我倾向于丰富了陶梦嫣人设,人物不扁平化了,我甚至还能共情和带入,我觉得还是不错的。
小钟确实显得比较多余…其实看剧情能看出以后的故事里也会有小钟的戏份,但以后是以后,我感觉小钟在这一部还是不要参与进来比较好,非要让小钟出场,可以给她安排一个有点特殊技能的人设,在解密过程中来点手机信号,打电话给主角帮点小忙,顺便介绍一下就好了,她可以做为下一部的主要角色登场,我个人感觉会好一点(仅代表个人不代表所有人的想法)
最后,还是期待下一部作品吧,希望下一部能更好一些。
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玩过
新人入坑,刚玩了第一章前五个小节,已经有点玩不下去了……
主要是剧情方面,真的偶像剧的味儿太重了……套路也是偶像剧的套路,还把设计行业粉饰成一个看起来好像很浪漫的行业,我就是学设计的,这行很难走,而且很累,而且很多时候都是吃力不讨好,哪有剧情里说的那样好像特别好的样子。。从前面这么一点点剧情就能看出来,游戏的剧情就是为了满足一些小女生对于恋爱的美好浪漫幻想写出来的……当然你要说这是游戏,就是让人来放松的,可也不是这么个放松法……游戏剧情是一个游戏很重要的地方吧,就别搬套路文来糊弄了……
我看了剧情特别想吐槽几点,第一萧逸与女主在天台相遇,萧逸指给女主看被偷的赃物,竟然说赶紧找找你的看看,这种时候不应该第一时间报警,叫警察来取证吗,验证赃物上的指纹然后进行对比,女主一翻找一抓,岂不是把指纹都抹成她的了?到时候警察一来取证,妈呀怎么还有贼喊捉贼的,抓起来!!(全剧终)
第二是女主询问那个蓝色羽毛是怎么回事,萧逸只回答了出自什么什么鸟,女主竟然就相信了萧逸不是小偷???why?女主这么没脑子的吗?在这之前,女主还怀疑萧逸是小偷,仅凭一句羽毛出自什么鸟就消除了怀疑??什么逻辑?
总之呢,只看了一点剧情就让我浑身起鸡皮疙瘩、间歇性地铁老人手机,可能我年纪大了不再是喜欢浪漫幻想的小女孩了吧,我是玩不下去了……当然我只看了一点点剧情,如果后面有所改善还请各位大佬告知我一声儿,我会尝试再玩下去。。
最后杠精退散!!我不喜欢吵架,想来吵架的一律不回复+拉黑举报一条龙