第二赛季时候入的坑 ,当时是想找一个不太复杂的、耗时间不长的、最好还能有点特色的格斗小游戏,能轻轻松松打出一套看起来十分帅气的连招,玩了这个之后感觉挺不错的,在固定血量泛滥的格斗游戏之中突然有一个带有小时候玩过的疯狂小人大乱斗那样的机制的游戏其实还蛮开心的,虽然网络优化不太好但是毕竟有自己的特点就一直想起来了就玩一把。加群之后喊大佬友谊战(当然是被暴打),不过也有努力练过基本的操作、躲攻击、拼霸体、抓僵直。虽然我是把这个游戏当平时放松的小玩具,但也挺希望他能坚持越做越好。一直也没评论过是想等哪天这游戏真正的上线再第一时间来捧场顺便推荐给好朋友。
上上次的雅典娜成功的恶心了几乎所有的热衷玩近战的玩家,掀起了退游风波。范围大、击飞值高、后摇小、无敌盾反、扔的盾无法打消,以及现在版本的无敌贴纸,就连我都一点不想碰龟逼雅典娜。
对上次的机制更新加的防闪抓,其实我挺失望的,本来游戏特色就有一个简简单单,非要为了“丰富游戏”来去掉以前的特色,虽然都知道是为了解决无敌防反但是又成功给所有人加了个可以吃满满蓄力都不碎的防御(龟逼狂喜盾,建议删除赛维),这又把那些还在坚持玩自己喜欢角色的玩家又恶心了一遍。你抓到了机会冒着风险用了一套大僵直的攻击,人家防了,然后抓了打了你一下就继续龟着,然后你又找到机会用一个大蓄力,人家防了,抓了你打了一下然后继续龟着,以前是敢离板空战是风险,现在空a压板都能直接闪掉,干脆删除空a得了。所以说还做那么多角色干嘛,出一个角色有无敌盾反、有抓取、有防御、有闪避、有蹬墙、有远距离二段蓄力、有霸体、有召唤物等的缝合怪算了,想玩什么自己用。
然后又砍了赛维一刀,我们一直觉得小豆丁强度破坏平衡,无论是攻击起手还是连招强度都很离谱,然后赛维双贴纸一改直接震撼升龙狗都不用,防闪抓一出冲冲怪直接开始自杀,横b下b全部巨大僵直。是不是赛维设计者得罪谁了,要这样恶心赛维玩家?
本来是准备给五星的,但是实在被恶心到了,扣一星。现在也就偶尔陪朋友打打,已经不在对fp有期望了。(个人观点,不喜勿喷,你杠你对,反正我也不经常看回复)