星佑
TapTap
独家记忆
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新游先锋
308
玩过游戏
15
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
61
游戏成就
玩过
游戏时长 39.0 小时
第二赛季时候入的坑 ,当时是想找一个不太复杂的、耗时间不长的、最好还能有点特色的格斗小游戏,能轻轻松松打出一套看起来十分帅气的连招,玩了这个之后感觉挺不错的,在固定血量泛滥的格斗游戏之中突然有一个带有小时候玩过的疯狂小人大乱斗那样的机制的游戏其实还蛮开心的,虽然网络优化不太好但是毕竟有自己的特点就一直想起来了就玩一把。加群之后喊大佬友谊战(当然是被暴打),不过也有努力练过基本的操作、躲攻击、拼霸体、抓僵直。虽然我是把这个游戏当平时放松的小玩具,但也挺希望他能坚持越做越好。一直也没评论过是想等哪天这游戏真正的上线再第一时间来捧场顺便推荐给好朋友。
上上次的雅典娜成功的恶心了几乎所有的热衷玩近战的玩家,掀起了退游风波。范围大、击飞值高、后摇小、无敌盾反、扔的盾无法打消,以及现在版本的无敌贴纸,就连我都一点不想碰龟逼雅典娜。
对上次的机制更新加的防闪抓,其实我挺失望的,本来游戏特色就有一个简简单单,非要为了“丰富游戏”来去掉以前的特色,虽然都知道是为了解决无敌防反但是又成功给所有人加了个可以吃满满蓄力都不碎的防御(龟逼狂喜盾,建议删除赛维),这又把那些还在坚持玩自己喜欢角色的玩家又恶心了一遍。你抓到了机会冒着风险用了一套大僵直的攻击,人家防了,然后抓了打了你一下就继续龟着,然后你又找到机会用一个大蓄力,人家防了,抓了你打了一下然后继续龟着,以前是敢离板空战是风险,现在空a压板都能直接闪掉,干脆删除空a得了。所以说还做那么多角色干嘛,出一个角色有无敌盾反、有抓取、有防御、有闪避、有蹬墙、有远距离二段蓄力、有霸体、有召唤物等的缝合怪算了,想玩什么自己用。
然后又砍了赛维一刀,我们一直觉得小豆丁强度破坏平衡,无论是攻击起手还是连招强度都很离谱,然后赛维双贴纸一改直接震撼升龙狗都不用,防闪抓一出冲冲怪直接开始自杀,横b下b全部巨大僵直。是不是赛维设计者得罪谁了,要这样恶心赛维玩家?
本来是准备给五星的,但是实在被恶心到了,扣一星。现在也就偶尔陪朋友打打,已经不在对fp有期望了。(个人观点,不喜勿喷,你杠你对,反正我也不经常看回复)
玩过
游戏时长 95 分钟
新版本的稳定好多了,我总结了一下我的游戏经验,希望能给你们提供帮助。
前期求稳尽量不要和别人硬扛因为多人的对质的时候在飞刀数量差不多的时候通常硬扛会便宜第三者(同理别人硬扛的时候可以摸鱼),注意看一下敌人的位置提示如果有两个同时消失旁边还没有第三者,通常说明同归于尽了(等于一大堆刀没人要)。优先发育。等刀数超过10就可以开始猎杀了。
猎杀时间:刀数没超过15以前猎杀刀数6以上的有被反杀的可能,但是发生对撞的时候第一时间去回收飞到一边的刀因为别人的刀数比你少,所以对方会优先撤退或者防御(你就可以大大方方的捡完一边捡另一边),这个方法也使用于与你相差不超过5的敌人。等到数量超过20就有一种特殊的杀敌方法了(你不是王八壳吗,老子穿甲)。防御的时候,刀会从一把做起点转一周变成防御,因为这个过程很快所以刀超过20才能清楚的注意这个起点,同理防御转移动的时候刀也是从上一个一周的末端重新变为攻击状态(所以你刀数量超过30的时候会超级有趣,小移动的时候还会有一边是防御状态),防御状态的刀和敌人的进攻状态的刀对撞会把别人的刀打飞,同时防御转进攻状态的刀会一瞬间多把进入对方的圈内通常就把敌人秒了。对撞防御状态的时候你防御姿态的刀和别人防御姿态的刀都不会飞走而你切换进攻状态的瞬间刀的距离会瞬间增加而那一瞬间进攻状态的刀还不回被弹飞(等于在乌龟壳里猛插一刀真实伤害)。
劣势的时候我就不太擅长了,但是最重要的是一定要用好障碍物和墙角,但是切记不要死窝在那!因为会缩圈! 而且圈墙会阻止你进入防御状态(所以我追杀的时候喜欢把人往墙上挤)。在自己刀少的时候优先把和自己差不多的解决掉(积少成多),同时如果有更多的来猎杀你们,优先保存自己的刀然后抢其他人弹飞的刀(注意角度的话就能控制别人直接把刀弹给你)这样也就能缩小差距甚至反超反正超过40的时候就可以无视小的乌龟壳了。
活用发育的方法和猎杀的方法基本上8人局最少能杀三个。这就是我的经验,现在的局没啥挑战性。希望你们能加一下油。
感觉这个游戏还是蛮有意思的。
已经到底了