小懒猫
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独家记忆
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新游先锋
338
玩过游戏
5
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.9 小时
人在路上,准备过河。
刚接触了一下,总的来说改了不少东西。增加了很多材料,个别东西制作方法也变了,不过材料收集更方便,工具种类多了,交易时有两个奖励。还增加了营地储物箱,这个真的特别喜欢!要知道就算东西可折叠,可没到小镇背包就满了是无法言语的痛😤
更温暖的是加了可以救助路人,以及在雪山时有寒冷层数,适量的增加了旅行难度和趣味性。制作东西等级也没有了,想起之前拼命肝十级简直吐了,这下松口气,不过也意味着没有耐久度100多的好斧头了🤪
不过还是有几个地方不得不吐槽,制作东西所有材料自动放操作台,有时候只想做一个,却不得不做了好几个,想做其他的又没材料了。以及卖东西时也是所有合成的东西一起卖,有时候想卖一些又不想全卖就很纠结🤨还有任务材料不能交易,也不能放进储物箱这个真的难受,理解是怕新手玩家不小心给卖了,不过不用那么强制,感觉提醒就好了,这样有多余的任务材料也好自行处置😆其他的就偶尔卡顿,不过看出来真的用心了
材料的问题,其实建议可以出一个分解,让玩家自己想合成或分解都好,目前还没到小镇,所以就只有一些不成熟的小建议😎
下面!最重要的事!是!!
注意到是限时限量测试,所以这个测试服是想王者那样的先行服,还是说测试完直接这个渠道正式版🧐
老版本怎么办?老玩家怎么办?我一次次bug退出又耐心重进肝了200多小时的房子怎么办?
说真的期待的是版本更新,没想到等来一个新的游戏,希望,啧,我也想不到版本带入会怎么带入,不过希望官方能处理好吧😌
玩过
游戏时长 6.0 小时
今天玩了一整天,想了想还是卸载了。
一天玩六个小时还是有不少吸引的地方,刚开始就冲着治愈江湖的招牌和漂亮的画风去的。提起江湖游戏太多打怪升级的了,有一个小村落可以酿酒种花,还可以一起和其他居民保护村子,感觉瞬间就被击中了心脏。江湖不只有打打杀杀,还有柴米油盐诗酒花,这是我想要的地方。
但难免有些不足的地方。首先有点不明白打水为什么一天只能打三次,毕竟是井水,也可能和我没有用过的原因有关吧,总觉得不应该限制次数和时间,随时用随时打就好。这样也更符合实际情况。当然像菜地浇水什么的也可以一次一桶,多打几次就是。井水不仅可以做饭煮茶,还可以做很多事情。
村落这个概念我觉得不错,承包偷酒什么的又添了很多趣味,你是会去帮忙浇水喂食,还是去偷酒不料却中了陷阱,全凭自己想法。看到了大佬的答案觉得收钱这个概念非常好,也可以加一下偷偷溜走,不小心被抓住之类的,会更有趣味性。
不过明显看出来策划非常想留住用户,所以方方面面都涉及了一些,可又不深入。这样的结果我想大概很多用户会跟我一样刚开始被吸引,不就又觉得索然无味,弃之可惜,就像鸡肋一样。建议去掉一些不是很必要的设计,比如七侠什么的,可能作者也是腐竹吧,想到了这个方案。但是没必要,真没必要
关于游戏的印象还有一点就是多。东西很多,活动很多,以及侠道里面不知道什么时候错过的奖励也很多。我理解作者可能觉得只是种植和准备东西离江湖有点远,加一些内容剧情在侠盗里面,满足行侠仗义的心。但是每次一个图需要反复跑好几次,主要不一定记得清哪关,真的很劝退。基本上隔几关就有大大超出本关实力的人,只能等十级二十级以后再回来,有点影响心情。建议改成稍微难点的需要很高的操作才能过去,或者高几级才能过的那种,然后一章一个大boss就行,实在不行再加两个小的,实力也不要差那么大,1.5 倍实力或两倍,最高不要错过三倍。或者直接弄在一个图里面,不用一个关一个关的找,应该也好一些。
综上,这是我只玩一天的小感受和一些小建议,希望游戏再精简一下,也不要以为有新故事和地图就够了,隔壁江南已经退坑了。这个概念我真的很喜欢,但不代表仅仅是把种地和游历都放一个游戏里面,毕竟我内存足够我下载两个好玩的小游戏,而不是一个四不像。希望下次见到你会变得更好,会做出自己的风格,那时我一定再回来。