每天只登两次游戏,这样子怎么能行呢?灵田可以更优化一些吧,种灵芝种人参种各种药菜花,收了之后兑人物皮肤兑建筑皮肤,暴图纸之类的,开种植灵药的田要灵石,收获时间有显示,这样即使是低战力,也有可玩的地方,负伤丹药,真的感觉没什么用,打输了要给负伤值才行啊,或者每战斗一次给负伤值,这样大佬没丹药,平民也能虐他,交易所用灵玉交易,这样才能提高交易价格和成交率,不然就是个摆设,好友功能基本没用,开放每天互踩奖励随机性,留言板功能,送礼物功能,野怪刷新随机性,增加野怪攻打宗门功能,全员弟子要参战,这样招弟子培养弟子更卖力,房子打坏了要修,灵田打坏了减少百分之收益,增加比武台功能,宗门弟子关系好感度厌恶时触发比武,打输的增加怪癖,野怪攻打宗门已后,别的宗门可以抢劫,增加宗门之间的矛盾,这样才能更有动力,别的还没想到