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不念过去,不畏将来
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不念过去,不畏将来
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Hello Gamer!
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【阿普斯轨道】速通路线和思路,三天80节点通关
3.31 周二通关,三个假点,两休息一补给。 轨道的体力消耗减到每次战斗10点,更方便也更值得每周通关,拿完活动奖励(通关大概需要350体力,除了每关的金币螺母,任务还奖励150意识碎片,四张车票,各种材料若干) 每周一,节点和任务刷新,自行分配路线即可,只有战斗次数的差距(战斗最多的路线就不推荐了,个人感觉多刷王座,出车票更香) 第一天可以32/34节点,第二天可以49/69节点,但第三天都能8
精华
张梦白
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【新版囚笼攻略】新版幻痛囚笼出分机制与上分技巧说明
我知道,现在写这个有点晚... 所以尽量从萌新的角度来说明。 🔶幻痛囚笼是目前战双最值得打的模式之一, 大量的周常黑卡,又是s级碎片唯一免费途径。不打简直是太浪费辣。«٩(*´ ꒳ `*)۶» 但是很多刚上手的萌新,或者正在升70阶段的玩家,发现幻痛没有想象中的好打。看到大佬动不动就接近满分的数据,挫折感十足。 所以这里就全面讲解一下高分思路与机制。希望对萌新有所帮助。 🔶囚笼怎么玩? ◾️囚笼是
精华
顽皮老大叔
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队长的灵活变化才能让你在幻痛拿下更高分!
很多崇尚“数据”的玩家一定会觉得烬燃/白毛/爆裂在可触发队长技的前提下作为队长一定是最好的。 当然,从理论上讲的确是这样。 但是在实战中,特别是幻痛却并非如此。 ———分割线——— 举几个例子: 1. 白毛在打混沌地狱难度BOSS时,通常会用流光队长(5%攻击),开局切风暴打蓝3消切白毛进剑气开秒。 2. 沙虫开局会远距离攻击一次,若用主C作为队长,闪避进超算打完如果血线没有消到27管以下,沙虫直
KIRARA
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已经到底了
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