芒.
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
131
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
124
游戏成就
玩过
游戏性总体还是不错,但是关于住宿的问题,能不能将住宿跟免费锻造分开放,这显得铁匠铺很没有牌面,而且回收和锻造第二次价格差异巨大,本来就不是很好遇到的事件。
很多地方需要消耗血量来完成,比如向神祈祷换金币需要血量,打怪需要血量,机遇选卡也要血量等等,但回复血量的地方实在是太少了。
初始卡的作用小,但占据卡组的大量位置,希望可以减少这些卡的数量。
关于需要消耗所有法力的那张诅咒卡我实在不清楚这卡的意义在哪里,不用这张卡就不能用别的卡,用了这张卡还是不能用别的卡,可能你们会说不是有零废的卡吗,但大多数的零废卡都是辅助卡,而且数量少可遇不可求,特别是这张诅咒是有多少法力就用多少法力,boss可以每次攻击只要伤害到就会给你这张卡,一但盾跟不上又上手这张卡,就变成死循环很难解掉。
关于boss哈迪斯,第一张地图的boss有巨人,阿瑞斯与哈迪斯这三个特别长见,但是巨人和阿瑞斯这两个有一定难度但苟还是可能打过的,哈迪斯攻击可能赋予及死这个确实好打,输了大部分都是运气问题,这个没问题我可以忍。但哈迪斯另外一种第九回合开始之后的攻击都是666请问这个设计出来意义在哪里,这是第一关好吧,你要是第二关弄个难过的boss可能我咬咬牙没关系,但这是第一关,而且你只有打过第一关的最后boss才能在重新开始的时候选祝福。请问一下你有没有考虑过180血的boss就前期那种卡组能不能做到第九回合之前打败这个问题,宁是没有玩过自家的游戏?而且现在这个游戏的整体环境只能说一个字就是苟,盾是比攻击要重要的,而且这个第九回合打666的哈迪斯我是连续碰到三次了,没有哪次打过的,这里可能有人就要说你打不过就是你菜,我就打过了等等之类的话,你要明白这个游戏获得的卡不是固定的是随机的,可能运气好就能过,但不是每次都是运气好,而且这有涉及初始卡的问题初始卡10张5张攻击,4张盾,1张愤怒,3点法力,每张卡都需要消耗一点法力,这是机制问题,无可厚非但是这几张卡特别是攻击太鸡肋了一法力才5攻击,第一只怪就是35血,就代表至少砍七刀一次抽五张卡你都不能保证你第一只怪都不能不扣血,你还要拿这种卡组加一些额外获得的卡基本上到了boss差不多都有20张左右的卡,导致了初始卡组占了近一半,保证了基本上每次抽卡手上或多或少都有初始卡,这样的卡组你告诉我凭什么可以在九回合干掉哈迪斯,而且到了守关boss至少我没有一次是满血的,有时候能不能支撑九回合都是问题,哈迪斯还会污染你的卡组导致打败更难。失败后是可以看广告复活的,这点好理解毕竟人也要恰饭的,但是你复活后哈迪斯的攻击照样是666你这恰饭都不会恰,这样的话我凭什么要看广告复活。希望官方好好考虑下boss的强度问题。
关于污染卡组的诅咒卡,真不是我想说,官方你是不是搞太多了,让我觉得只要是个boss他都会污染卡组,你自己设计的卡也会污染卡组,在什么都要法力来行动的游戏,你搞那么多诅咒卡是想说我这个游戏什么都好,就是不好玩吗?有人可能就说了不是有纯白之盾吗,纯白之盾这东西真可遇不可求,总体来说很少起码我玩了好几把,只有两把拿了一张纯白之盾。龙纹盾玩了三天至今也只拿过两把。运气占了很大部分,对于解决这种问题我希望官方可以简化一下卡池,多增加些有用的零废卡注意是有用的,有用的,有用的。
关于游戏的整体环境,整体环境是盾打与攻击而且特别压抑,不知道压抑感拿来的反正一张都有,希望官方能够好改一下游戏的机制,不要不管打什么怪都要掉血,官方提升怪的难度,让玩家可以增加游戏时长没有什么问题,但如果变成怪压制玩家打本身就有问题,玩家来玩你游是来寻找快乐的,并不是找虐的,你游也不是什么大厂做的游戏没有死忠粉来为你游买单。说到底你游只是千千万万个游戏中的一种,真正决定你游能否好玩的只有我们玩家。
已经到底了