赚钱全靠外地人逛酒吧 像医院餐馆这样维持生活的建筑基本上不用花科技点升级 就最初级的性价比最高 记得设置成不对外开放酒吧留一两个初级满足自需 其余酒吧全部升至外地人的等级 比如北方人10级 西方人30级这样 能建多少建多少 这是赚钱最简单实用的策略 至于怎么排布看自己啦
至于怎么挑选村民 个人觉得留4个高力量打架的 其余全部高工作的 探索高不高也无所谓啦 前期对速度影响会明显点 后期探索差不了多少的 其次是村民的特性 建议打架的要"天才或者精英" 加经验的 工作的这种因为村民会很缺钱(在外面打架的不愁钱用) 所以工作的这种在生活特性上不要有欠缺(对饥饿 健康 娱乐这样的debuff尽量不要有)不然很容易会没钱导致行动力降低 进而导致村民赚钱慢 没钱满足自身刚需 恶性循环 实在村民很难周转的时候 用打架的带着出去打打架 混点钱也行