吹雪三月
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
73
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游戏成就
玩过
这是一个极其难得的好游戏,BGM恰到好处,凄婉唯美的难以用语言来形容。以前被皇牌空战的操作虐成狗的我,最开始已经是打算做好被秒杀的决心了,可是迎接着的却是一个一个简易单调的路障。这条道路是笔直的,无人涉足,没有同伴,没有敌人,随着故事的一步步发展,相信大家都能理解这也恰好是这位同志内心孤独的印证。BGM让我很难受,似乎对我的心加上了重负,因为我也是一个孤独的人,这大概就是同病相怜吧。
《Loner》着实是一款好游戏,但从剧情上看总感觉有一点不妥,感觉故事文本有点太短太少了?而且好像有很多可以用或者叫可以顾及的伏笔和细节好像根本没派上用场,比如之前提到“我军的坦克部队正在生产线上(其实这个应该改成‘我军的坦克部队还在训练场里’或‘我军的坦克正在生产线上’,因为‘坦克部队’在‘生产线’其实是不成立的)”,后来再也没有提过了。之前新兵队伍里的那些有名字的小伙伴,在后来没有了戏份,也再没提及过,感觉有一点像是被忽视了的样子。我自己写小说的时候对于有名有姓的人物是会比较照顾的,因为既然给人家刻意取了名字,那就肯定要塑造人家,要给他们分配戏份,是不是。以及帝国的那位飞行员出身的官员,前文提到了他发誓要帮助飞行员寻找其妻子,而后面就又对他只字不提了,感觉也是有点忽视。最后的结局可能有点仓促,我觉得如果是客运飞艇远远的看见有一架金黄色的BP100在运输船失事的那片海域上孤独的转悠,应该会让这个故事更加哀婉一些。
另外,飞行员的确是非常难以培养的人才,在一战那个时候会开车的人都没几个,飞行员的命就更应该被重视(看双翼机和故事里所提及的细节推测应该是一战的那个年代),因而国家不给自己的空军飞行员配备降落伞感觉有一些难以接受,像是强行设定的一般。
目前中国市场上缺少这种唯美、能让人安静体会的作品,现在的大流又是爽快的快餐作品,自然也就没有多少人能够接触或者真正有意义的接触这款作品,所以销量和质量不成正比是很正常的。
作者大大,加油。
玩过
这个游戏我大概玩了两三个星期,卸载了也将近一个星期了,当初是为了玩ARCAEA需要空一些内存出来才删的。简单说一下我的这个游戏的看法吧,前面的其他大佬已经把这个游戏的优缺点说明白了,我现在想说一点细节问题。
我也是玩过脏比炮艇第一代的人,对AC-130的那门105mm榴弹炮是非常的喜欢,可惜在二代里面没看见,二代好像是想用导弹来代替(因为机枪和机炮都保留了嘛,最后没有榴弹炮,用途差不多的就只有导弹,火箭发射巢不算,因为火箭弹打的太多了),不过在末世中105mm榴弹也不是很好找吧,情有可原。
情有可原?其实我打出这个词的第二秒就后悔了。这个基地的弹药看起来非常充足嘛,出去一趟弹药随便打,各种口径的机枪弹、机关炮弹、火箭弹、导弹还有航空燃油,就好像在末世中弹药和油料都不是钱一样。我严重怀疑突击队跑去装的那几个背包的资源还不够填补炮艇机出动一次的消耗的,而且他们似乎用的是四次元背包,只要有资源,就能随便装。
然后,突击队成员大约也自己说了吧,我们接着是在抢劫别人的营地,毕竟这个时候资源大都只可能集中在活人区了,像主角这种厉害到不可一世的团队肯定会不屑于跑到城市里面去挨家挨户的抢劫,对的,所以他们就跑到活人区去挨家挨户的抢劫,活人区的资源肯定是人们辛辛苦苦从城市里面探索得到的,肯定也死了不少人吧——看!飞机!一架AC-130突然从天上飘过来,随伴而行的还有一支突击队!其实这个主次是反的,应该是AC-130陪伴突击队过来的。不过这并不重要,这其实是个反乌托邦游戏,这帮人只会打砸抢,岗哨里面应该有活人吧?人家反抗也是在情理之中,毕竟我们是抢匪,不过我们既然都把人家资源全部抢空了,还把房子给炸了。那我们为什么不把人家收编了呢?我看我们应该不缺那个油费,整个营地都是空荡荡的,只有孤零零的防御塔估计有一两个人,而一个营地不可能只有那么点人,那其他人去哪了?那些破烂路障肯定藏不了人,那肯定也是藏在有资源的房子里面了,这到好,突击队扫荡过后就把房子给炸了,里面的人肯定活不成了。我一直都不明白为什么突击队要扫荡完后炸房子,装B吗,觉得很炫酷吗,房子是可以住人的啊。
游戏里面为什么不给营地里面放点巡逻的人,就是规格和突击队一样的那种,结果并没有,而且也没有平民,我也想体验一把把活人打的支离破碎的感觉,这让我很不舒服。这任务太单调了,除了打砸抢就是打砸抢,也不能玩营救平民,想必这个生存团队在外面招摇过市就没有得罪过任何人吗,肯定有人会跑来报复,可游戏中的感觉就像是其他人吓破胆了,不敢过来。这个团队都这副鬼德性了,我觉得出现强抢民女的动作都是可能的,好体验一把强盗的其他乐趣,不好吗。
要做强盗就要做的淋漓尽致,这就是我的看法。
已经到底了