凤凰院凶真
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
426
玩过游戏
3
购买游戏
5229小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 416 小时
最新评价体验可滑至最下11月2日标注,此前为古早前纯粹新人体验建议。
回归玩家,想来说几句。买的资源多黑卡多初始号(也是第一个让我购买初始号这种东西的游戏),还有抽卡体验,后面再详细说。
我最初开服是被游戏画风,角色,独特的操作体验吸引。玩了一段时间,但是最后弃坑,不到60级的样子。
下面是吐槽,不吐不快,主要是新人时期。说是吐槽更是一种希望库洛能听到后,给出解决问题的态度,像开服时敢于开直播直面问题的勇气。
这个游戏我不知道对于新玩家是怎么考虑的,前期是让人各种劝退。新人前期要花大量时间去了解游戏现在复杂臃肿的系统,角色,配队,意识,机制,还要熟练操作。(顺便说下,这游戏的攻略真的少,我在b站搜索全是20年21年的,想搜新一点的真的极少,还不一定是你想知道的,播放量极少,真是没啥热度,有几个大up?)
初期想抽喜欢的角色,怕是要需要很久时间。了解完后,又要花去大量资源才能拉起来一个角色,一个队伍,一个完整的队伍又是猴年马月。想想就很难让人坚持下去,再次想放弃。
后面了解到有战双初始号这种东西(还是有风险的资源可能会少这种情况,请谨慎选择),去看了下,意外的划算一百多块钱,资源丰富,5万多黑卡,2万多其它基准卷。很多s角色,A级升到sss角色也有很多。所以我果断入手这下算是解决了前期新手困境。说到这你库洛也别想着封这些初始号,这些买初始号的玩家,是真想玩你这个游戏,不想被新手期劝退。但是仔细想想,这一百多块钱说多不多说少不少,你库洛不想赚这个钱吗?
我觉得一个游戏前期是非常关键的,能否吸引到新玩家,能否让玩家觉得这个游戏有玩下去的理由,能否留住玩家。游戏关键资源上前期不应该是大量给的吗,目的就是快速让新玩家体验完整游戏,快速站稳脚步。跟上节奏,让新人只需要做主线或者某些任务就可以获取大量黑卡,资源,而不是拿体力去限制,我始终无法理解主线剧情为什么要和体力挂钩。就好像我玩原神,他的剧情主线任务如果需要体力,不知到那个新人受得了,被故意卡住的感觉。剧情任务是你游戏的基石之一,你这倒是感觉不想被人快速了解到,当然原因你可以说是,过高的剧情是怕玩家打不过,但是这不是应该让玩家自己去决定的吗?
我喜欢一个游戏的画风,丰富的剧情,饱满的角色,独特的操作体验。这些你都有,但是你不注重新人玩家的感受,真的指望吃老玩家的本吗?新人不进来充钱,老人会一直冲吗?他们总会走的,到时候入不敷出,你这游戏是要烂尾吗?不过烂尾的时候,到可以考虑变成买断制游戏,一次性买断。也算是个办法,哈哈....
你库洛肯定能看到,每月有多少新用户进入,老用户退出。新人在那些阶段突然退坑,你有想过吗?你看得到新人为什么退坑在某些阶段,比如60级前因为黑卡,资源太难获得,体力消耗大,现在单单一个角色所付出的资源新人都完全无法达到基础标准,付出与回报不成正比这些问题时,能否加大黑卡和资源给新手玩家,主线剧情不在消耗体力。这样留住新用户,也是新的资金流入。不要让你现在的逼氪金手段变成新手的门槛,一个游戏存活需要不断新玩家的注入。
如果我没有买初始号,恐怕又一次放弃了。但是现在我可以去体验剧情,几万黑卡可以自我规划,而且我又充了两个月月卡。(顺便说,是我太非酋了吗,想练暗队,抽卡列池子60保底出。抽露娜记录-60保底歪-60保底出,60保底歪-60保底出,真实记录无话可说。武器池子选卡列和露娜专武砸进去30歪-30歪-30歪,是的一把专武都没有出,无话可说,几万黑卡没了,可以算一下,这才勉强拉出来一支暗队,初始号自带sss薇拉瑰丽不然怕组成暗队还是困难。)然后再去弄意识,还有升级,七七八八的也没有完全升起来。现在黑卡一点没有了。
整个游戏现在体验下来,除开剧情这些,你的运营,策划,对玩家的了解程度,都让人觉得你在压榨老玩家,拒绝新玩家。单个角色练度的复杂拆分,还有整个队伍培养。微氪新手玩家怕是也很难度过前期,就算度过体验上也会很差劲。
界面UI,好好简化下,单看其实还行,但是又说不出的没有逻辑。对新手绝对不是好UI,臃肿复杂,就像美化过的传奇,腾讯游戏的复杂臃肿界面,恨不得把所有东西都显示在一个页面上。我很喜欢原神的界面,干净,不弹窗。
还有想说的,我是真的喜欢这个游戏,希望她好,热度更高一点。希望官方不要辜负自己曾经面对问题时,说出把玩家当人看的勇气。
我现在还会继续玩,我想看到后续未来的改变。也听说到库洛有新游戏再做,很期待。但是希望你不要走的太快,记得回身看看身后,身后的路是否稳固。
这些纯粹想说的,吐槽也好,胡言乱语也好,想杠我就杠。
希望库洛越做越好
超级分割线🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌
三星升至四星
11.2 上面是好几个月前的古早评价了,纯粹的新人体验,很多人说配音是因为没有钱,这确实是一个问题,但我也仅仅只是疑问和建议。
个人觉得主线有配音的话会更加有体验感,但并不会是加分减分项。
更重要的是游戏画面 整体风格 角色整体风格(不是很喜欢其它的游戏二次元幼化风格,给人低龄感,战双给人感觉有尼尔机械纪元的味道 很喜欢),特效足够的独特华丽,游戏的内核质量绝对上程。国内手游动作游戏的绝对硬实力,足以傲世。打不过有难度?那一定是你不够熟练,绝对不是游戏的问题。
而且在烬海异途版本时更是更新了更多的新人福利,自选福利没什么比这更好的了。还有之前觉得首页不够简化问题,也优化更新了,这点绝对是毋庸置疑的。
玩家需要的是愿意听取建议能够正视差评的,但也一定要有自己思考的策划 运营者。毕竟玩家也不是开创公司,运营游戏的人,玩家评论更多是偏向于自身的直观考虑。
热度方面并不是很清楚,官方应该更清楚活跃用户的数量。我相信好游戏不会被埋没。
还有一条无关的纯个人瞎讨论哈。国内游戏似乎都很喜欢日常任务,将奖励分布于每日和周常(是为了日活跃数值吗?)。但似乎所有此类游戏最终都会迎来玩家疲软期,玩家最终觉得像在上班打卡,逐渐失去热情。毕竟玩家的时间和精力,应该都是有限的。
游戏可以在你想玩时就上去玩,不是为了清日常(不过这可能更偏向于买断制单机游戏,本人端游单机爱好者),那能否将奖励集中于周常,或者是可累积的日常任务,但有上限如最多一周内的。毕竟想清日常的依旧可以清,已经疲软,或是各种原因不做日常的,也可以在一周内选择去清理。未来有无可能会有打破这一规则的游戏呢。
最后催鸣潮,加油,干倒其它同类游戏💪
下一次是什么时候测试,我一定要抢到资格。
12.31
4星升五星,反冲斗士
版本更新节奏确实多,不过我不想跟,只说一个点,希望制作者们,事事能有交待,不是对玩家负责而是对自己的交待。不管什么要增加还是要删减,都能有个像样的公告,最怕的是寂静无声。
不过还有非常惊喜的,12.29更新完登陆后,突然自动播放剧情,还以为是新的什么任务剧情,可是竟然还有配音,看了会突然发觉今天是自己的生日啊。 哈哈哈,非常不错的生日祝福剧情,很用心。
已经到底了