一叶书
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目前打到4-2,机制体验的差不多了吧算是。
其实游戏本身机制还不错,但是bug太多,经常遇到任务无法完成的情况。
游戏速度如果要手操的话还是快了一些,希望可以加个0.5倍速,不然真的操作不过来三个角色6个技能,既要看BOSS技能和体力,又要看人偶技能和体力。
关键是升级经验数值和游戏福利一个在天一个在地。不考虑玛娜本,其他途径提供的玛娜是百为单位,但是升级消耗在后期是万为单位。荧光屋就更可笑了,几个小时挂上去提供几百经验...简直是天才般的设计。
七日任务的要求还是高了,而且收益挺差的,看官方说是要改,不知道有没有执行。
通行证买了感觉好亏,除了一个UR好像没有其他有价值的东西了。
总之希望能做得更好吧。
...唉~加两星吧,算是鼓励这几天的努力。至少游戏是在往好的方向发展的,总比装死摆烂强多了。
虽然还是有不少人诟病养成花费太高,但修改奖励后勉强还算是合理了,毕竟四破就是顶点了。人物养成本来就没有什么卡时间的门槛,只能用体力卡一下了。其他游戏人物养成也没有说太简单的,明日方舟龙门币永远不够用,FGO永远缺材料。
其实还是关卡难度设置不合理,4-20就要四破,以后怎么提难度?刚开服就需要玩家把练度提的很高,才导致了这个情况。如果4-20只需要2破20级,那追求满破的人自然会少很多。如果前期不开后两个装备本,裂隙不开那么多,或者说提高等级需求,玩家的游戏体验会好很多,游戏的风评也不至于这么差。
不过已经这样了,那只有希望能越来越好了吧。