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万花丛中过
万花丛中过
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45
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2306小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 34.9 小时
先说缺点吧。
第一,这游戏的战略非要与挂机相结合,打不过了就挂机收钱,基本上钱粮不缺,而电脑又不会动,导致你的许多战略或者想法都没什么用,挂机收波菜然后回来科技碾压,电脑就根本打不过了。建议把挂机收菜取消,把在线生成的资源增加,这样玩起来更好。
第二,民心,威望,军心这类东西也很奇怪,民心和威望一点用也没有,只是不要太低触发恶性结局就好,军心也没啥用,开局跑的兵太少了,中途交战又不会影响战力,只会影响逃跑的时间,问题是逃跑也太快了吧,追都追不上,然后又立马回来,枪兵就可以重新冲击,骑兵也可以用移动拉开继续冲锋。会玩的根本就不在乎军心,甚至军心越低越好。我建议把民心加个机制,民心也会影响收入,民心低了收入就低,威望也是,没威望了外交就会失败,还会有别的国家来打你。军心也是,把士兵开局逃跑的数量变多,而且军心低还会让士兵战力降低。
第三是腐化,这个东西是用来限制玩家的,腐化一高钱粮消耗特别高,这个我觉得没啥问题,游戏里面确实要有限制,但是这个腐败的影响机制有问题,明明是某个城的腐化,但是腐化的钱粮消耗却是看整体的,国家的腐败可以通过名臣来治理,但是某个地区的腐败根本无法治理,只有事件能减。导致腐化建筑修都不敢修,产量没比普通建筑多多少,但是一腐败影响整个国家恶心的一逼。必须要有能单独治理某座城的腐败方法。
第四是行动点问题了,行动点没了要外交和打仗都不行,前期行动点很多,所以明明是需要猥琐发育的时间,却得大量做事,不然行动点浪费了,后期明明可以四面出击,但是行动点却不够。要做行动点也可以,你能不能出个科技之类的用钱粮来换啊,或者拿威望民心腐化换也可以。
第五是战争方面,这个游戏里面的士兵资源太奇怪了,你是不能控制国家怎么招兵的,而士兵一多,就不停吃你钱粮,您能带上战场的兵却很有限,而兵少的时候会出事件让你招兵,导致士兵资源一点用也没有,甚至兵招的越少越好,兵少了国家就有钱,反正没兵了会出事件让你招。
以上是游戏机制方面的问题,也是我认为必须要改的,接下来的是游戏细枝末节的问题了,譬如科技研究时间太长,行动点严重不足,名臣做了不平衡,国家特殊技能和兵种做的不平衡。改了更好,没改也可以玩。
再说说游戏好的一面吧。
第一,这个游戏名臣都是可以在游戏里面得到的,只有得到名臣,而且你跟他关系好的话就可以获得碎片,碎片一多就可以直接换回来,所以名臣收集方面还是很好的,平民玩家肝一点也可以得到。
第二是福利,这游戏福利还是可以的,再加上基建给的东西,抽卡资源还是比较丰富的。而且最好用的名臣比如比干,仓和都是蓝紫比较好得。
第三是游戏历史向的科普做的还可以,许多重要的历史事件都做了,只是细节方面需要打磨一下。
以上是我作为一个玩家的想法,我觉得这个游戏玩法是没有问题的,所以可以给个四星鼓励一下。
已经到底了