天才发蓬松
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独家记忆
万花丛中过
140
玩过游戏
14
购买游戏
5512小时
游戏时长
117
游戏成就
玩过
游戏时长 187 小时
1.无法直接查看当拥有武器的属性(老问题,不是bug,是根本没有这项功能)
2.关于一些武器、挑战因子,天赋的描述,以及古大陆赛季进阶成功概率,古大陆中神器部件词条的描述没有准确的说明
3.
〈1〉古大陆中例如(剑类武器的“子弹增大”),这样的描述,并不合理,我玩了两天,也没发现这是不是增大攻击范围
〈2〉武器部件的某些词条似乎并不需要,如(掉血后有几率回血),先不说这几率很小,而且一个英雄有几滴血可以掉,而(杀敌回血)才是玩家合理的选择,前者直接废了。同样的还有(连续暴击增加5%的移速)和可以叠加点(攻击敌人增加1%的移速)比起,前者简直逊啦。其实这样的词条还有挺多的,某些词条真的是拿来充数的。
〈3〉因为赛季挑战的怪物本身就比普通模式下的多且攻击性更强,我玩经常一村就只剩一半血了,但是商店价格贼高,武器进阶失败率也贼高,没有(杀敌回血)的话,血瓶都买不起
〈4〉古大陆中,不论是弓/剑/法杖,这同类武器里因为攻击特效和自身属性的差异,导致不同剑/弓/法杖有巨大落差,如(英雄王剑在同阶级时就比刺剑好用,范围大还有激光柱),拿到什么武器对后面游戏的影响很大,后期弹幕多,掩体少,拿到辣鸡武器到后期就算有操作也很难通关。我认为剑/弓/法杖类武器的强度应该都相近,特效强的武器就应该有差点的属性,反之亦然,应该降低武器对游戏难度的影响,把操作留给玩家
〈5〉神威的强度也有很大差异,在泥油海岛中,电球会直接飞到海上,直接废掉。一些神威特效太强烈,导致看不清弹幕。还有游戏后期满屏的弹幕弓和法杖很不友好,弓和法杖本就很难处理弹幕,对应的神威也没有处理弹幕的功能,导致后期boss战很难打。
最后,我从19年就开始玩的,此前都是在其他应用商店下载的,我的游戏时间远不止这180来个小时,经历了各个版本,古大陆版本确实让我有些失望,这貌似只是个半成品,现在的元气骑士比同类游戏中的“比特小队”确实要逊。面对陪伴了这么久的游戏,我不希望元气骑士走下坡路。
希望可以引起凉屋重视。
已经到底了