℡简约π
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新游先锋
编辑部替补
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1
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1595小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 110 小时
内测有玩过一下子,感觉内测挺抠搜的,出货率低的可怕,不过也观望了很久,昨天公测炸服几乎炸了一整天,开始的补偿确实很让人吐槽,不过之后的补偿还是能看到你游想要挽留住玩家的诚意的,炸服也抱怨一会,现在补偿很到位,加分。
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山海经选择中配,说明想法还是很到位的,题材选的很到位,不过不构成加分项,但进入游戏的曲子挺好听,有内味了。一些角色名字在剧情有专门标注拼音,好事,角色配音违和感不大,这期白送共工,配音确实很好,加分。
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公测以为出货率还是会像内测一样低的可怕,结果大大出乎预料,不过重复率感觉有点高,也可能是因为分母被调大了(懂的都懂)不过也说明,你游有在对自己之前的某些行为进行反思,有进步就是好事,加分。
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玩法不做评价了,大伙心里都有数,角色建模和立绘还凑合,不过福利确实相比于内测来感觉是多了一些,与时俱进吧,怎么说呢,作为普通的游戏玩家,平时都不会管太多厂商的事情,与我普通人关系不大,福利到位,你游就算实在是非常不好玩,都还可以接受,不过玩过这么一阵子感觉,你游还是有一些游戏性的,还可以继续往下玩一玩,几乎都是,只有划得来的东西和有送东西的店家,才能吸引客户,大部分玩家都比较注重一些东西是不是划得来,所以你游也改考虑一下之后的活动要怎么走。这里不加分。
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关于一些说这游戏肝的,其实也不见得就那么肝,推图的话角色练度上去了就简单,练度也好提升,组队挂机还是比较护肝的,可以进行10次挂机和无限次挂机,自动战斗感觉还可以再优化一下,增加可设置选定目标攻击,送的副本翻倍能为前期发育减少很多压力,副本难度也较为合理,不过中后期就容易长草,你游还是要加油。
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顺带再吐槽一下,活动池并不是up池是这样的对吧?综上,你游优缺点还是很明显的,但是这次补偿极大挽回了你游近乎丢失的形象,也为部分玩家埋下了值得一玩的种子,初始分1星,三项可加分,短期内可以先给4星鼓励。
望加油。
期待
我来了!在tap没抢到号的我转战bilibili去玩耍了。目前四星观望(直接观望成品)
两天玩下来,作为一个佛系玩家想想不能全夸还是得有点建议才好(游戏好大家才会更喜欢玩)所以我带着我的建议和意见来了。
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还是先夸一下吧
1.咱这游戏的制作组绝对是很用心了,无论是建模还是游戏内容,都比很多游戏要用心很多(由于建模太快乐,随意感觉过申是个难题,刚把得)制作组好评
2.虽然我是90后,但是并不会不喜欢回合制游戏,战棋虽然玩的不多,但是之前玩过《神无月》算是佳作了,其实也是冲着有评论说像神无月而转战 咱 伊妮莉丝(嘿嘿),相对于目前游戏市场热度的 自走棋和MOBA类型 的游戏,战棋可以说是一种标新立异的游戏类型,类型好评
3.游戏风格吧,咱游戏名字很有年代感(。•ᴗ-)_,让我想起了以前按键机玩的一些游戏(具体想不起来了)但是确实有特色,不会一昧的模仿(小马哥),而是寻找属于自己的风格这点值得各大游戏厂商学习的。
4.具体游戏内容我就不说多好多好了,该懂的都懂((´..)❤)
5.最后几天送的东西,舒服啊,抽卡到手软,说明福利还可以加大力度(˶˚ ᗨ ˚˶)(可惜是删档😭)
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那么该说意见和建议了,咳咳
1.BGM(大家都在说),作为一个成熟的复读机,这点确实要提一下,游戏界面没有音乐,缺少灵魂;战斗过程缺少音乐,缺少灵魂;虽然每个角色的技能特效都很不错,但是没有BGM还是少了点什么
2.作为复读机(咳咳)还是技能问题,技能释放太过于华丽,导致每局时间都有点长
3.没有自动战斗,虽然想想自动战斗确实不符合这类型的游,但是可以加个二倍速、三倍速的嘛,战棋要的是策略嘛,但是策略执行的速度可以快点嘛。
4.抽卡(复读……)
5.装备获取,目前好像只有抽卡产出最多,关卡产出太少,高星装备只有抽卡一个途径(目前了解到的)但是,每个角色都要好多装备啊,如果只能抽卡获得,那么氪度太高了,多数玩家都消费不起
6.关卡说明不明确,嗯,因为是一测,所以还没有星级奖励啥的可以理解,但是三星要求说明……既然要定星级,自然是星级奖励不同,满星要求满星奖励一起来啦
7.关卡设定比较粗糙这点好商量,其实目前的关卡也还是可以的,但是有星级一般都应该有普通困难英雄级(感觉在没有引导的情况下,啥都不懂,只能慢慢摸索)活动副本都有的。
8.主页界面,其实问题也不是很大,不过建议把主页界面的角色行街范围缩小,把功能性的图标放大(借鉴某荣耀的主界面)有动效,但不会因为动效失去功能性。(比如:活动副本,确实太小了吧)
9.签到的那个,实在是点进去就要看完三个签到再走一遍😭我都哭了,领完了还要让我再全部看一遍,第一天领的时候我看了好几遍,还以为一个角色能领一次的说
10.建议以后可以出角色的时装啥的,嗯……皮肤,永远的恰饭方法(˶˚ ᗨ ˚˶)开始还以为装备就是时装皮肤来着
11.PVP的玩法吧,还是觉得单纯的单机就少了一些乐趣,PVP玩法一定要作考虑加上去,从策略,角色进行PK,竞技场就是排位,去除装备加成保留技能等级,不至于完全打不过,进行策略考虑和角色克制完全会有一战之力(由此强烈建议倍速以及行动时间15s左右吧,不然就真的太磨叽了)
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目前就这些了吧,还有啥时候想到了再补充修改,总之还是比较喜欢这类型的游戏的,就是肝了点(唉 我逝去的头发)
其实肝度也是可调的吧。
设计组加油!
制作组加油!
过申加油!
也太好看了吧,对大的完全没有抵抗力啊,嗯……他们说的太大了也不是没有道理,可以稍微小一点点(本子作家?)
哦哦,忘记说了,游戏每天都在出,希望制作组加油,尽可能早日完成作品,晚了就被时间淘汰了,很多游戏都这样,不想这游戏刚出就凉,或者很快被淘汰,当今时代要的更注重的还是与时俱进,共勉之。加油!