莫西亚
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
638
玩过游戏
1
购买游戏
1276小时
游戏时长
39
游戏成就
玩过
玩了一段时间,现在在想一些问题。
1、这个游戏目前状态是测试,还不是正式版。这是第一次下载,不清楚先前是否测试过。我玩一段时间完全忘记这是个测试期的软件了。
2、这个厂商没有其他作品,这应该是出的第一款游戏(最浅层能看见的,没追根溯源)
3、这个厂商目前来看,很有钱。包括真人演员出镜,视频图片及音频的制作,包括收稿件给稿费,以及还要给出100万赏金。推测最终给出金额应该不达一百万,不是考虑厂商有无能力的问题,而是500名后瓜分40万赏金的机制以及实名机制。目前来看有部分人是刷小号的,这会造成占据虚假赏金金额,但实际无法领取的局面。此外,猜测小部分人可能会因繁琐或者实领金额过小,在赏金赛期间或者结算时放弃领取。主要就是这个40万的部分,新用户越多,下载后没有坚持住整个赛季的人越多,这个40万就越能回本。还不知道到时候这个有没有最低领取上限。对了,这个赛季拉得比较长,有几个月时间,不过毕竟玩得大嘛。就时间与玩家的角度来看,赛季时间越长越好,一是可以提高用户粘性,二是增加半路放弃的人的人数。
4、我曾看见某地公安局与该APP的联合。大概说是借这个软件推广一些基本知识加上普法?具体内容忘记了。
5、这个团队规模应该还是比较大的,和第三点一样,有钱。目前可以看见多平台的运营,客服人数也较多,还有小程序的运营。前段时间还推了表情包出来,如果不是团队比较大,就是老板钱多,或者能者多劳。稍微倾向于老板是个有钱的爱好者,以J先生之名。
6、有钱呀,这个异闻馆,一部分是更新的,一部分在开始应该就放出来了(应该是吧,不是最早来的)。所以猜测视频部分至少也要给点钱,而且看质量也不是特别粗制滥造。应该是事先联系,长期合作的类型吧。唔,以及,从开始的类别来看,这个团队确实有兴趣使然的原因或者市场调研非常准确。前者,可能是人数多兴趣杂,或者至少有兴趣杂的爱好者。
7、目前来看,我只知道它烧钱了,但是不清楚它要如何盈利。
8、这app,我下载的时候是当游戏下的。但是经过试玩一段时间,感觉其中游戏性并不是很主导,或者是,不是一款纯粹的游戏。比较倾向于称为软件。
9、以J先生之名。5中以J先生之名,为什么这么说,唔,开发者的话里,是如此自称的。这条是为了凑到10条,又不适合放在最后。
10、我就是个无关的路人,也没开始工作,对于厂商的运营也并不了解。只是偶尔看见零碎的一些信息时,会想想。
以上部分是app内发表想法时打出来的,搬一下
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瑕不遮瑜,非常好的软件。存在部分稿件的问题,每日小案固有的问题,比较多的人说了,不再多说。总体来看制作还是比较精良的,一些视频也比较好,分类也比较多。目前来看,质量水平还是比较高的,官方也很认真在运营,以及开发。
相比犯罪大师这类软件,优势在于“轻”,受众面更广,游戏性更强。众口难调,但是这款软件受众面还是很广的。
总体来说,很好。
吐槽时能吐一大推,夸耀时除了真好啥也不会。哈哈,总之,你试过就知道了。确实很好。
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第一个赛季结束后,被规则恶心到了,之后就没碰了。忘记这个评价了。
玩过
还是很喜欢晴人线的,很多选项可以说是在我性格范围内,对于这种开始很冷漠的,我觉得这才是正常。最后结局我觉得也很好了,因为是按我想法来的结局。
葵的话……怎么说呢。开头就无法代入,按我的性格,我不想说谎,我一定会承认不是这种关系,我也不想和陌生人开始就很亲密,前面几章我很抵触。以及,哪怕到后期,真正按我的性格来,我不会和葵再有任何接触。有接触也只是客套,我不会再喜欢他。但是剧情发展需要,于是只能继续。尽管每次被迫选择不符我性格的选项,但是剧情的推动还是让我产生对葵的一些好感。当葵误会时,那时还是产生了解释清楚的强烈冲动。好像对葵有些喜欢了。可是,最后好感一次次被打破了。
有好几次,我都无法接受剧情与我本身性格的违背,过了很长时间,记忆不再那么清晰时,继续下去。
对于结局,选项无论如何都是接受,然后在一起。但是,对我而言,我一点不想接受。哪怕是误会,在葵身上我没能感受到安全感,我也不是一个能给予安全感的人。我不是一个包容的人。
对于结局,对于很多地方,我无法共鸣,我无法感受,我甚至很讨厌,我想说我真实的话。让我选择符合自己真实性格的选项,可是,根本就没有给出来这样的选项,甚至是和我真实性格完全违背的选项,一次又一次,让我违背本心,我怎么可能代入?
葵的故事,无法共鸣,无法感动,无法感受本来想让我体验的感情。
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再补充一点游戏性的问题:
重复性太高,晴人和葵线一些事件任务,重复性太高,像是矿石,送手工,盆栽,书连载,红酒……
轻微细节变化,但是就是换了个皮的感觉。
以及一些地方,感觉有点打擦边球的嫌疑。
此外,剧情,怎么讲呢。基层的建构是基于这种监禁,失忆,然后只能两人亲密联系这样子。但是,这样,这不是一个平等的关系建构,后面感情线处理好还可以。基层的剧情逻辑创造了亮点,但是也,给了我不适感。
这不是平等的关系,这种监禁、失忆、监控,如果代入的是男主的身份,很不爽,也不正常。
玩过
游戏时长 3.8 小时
出于对评论区的好奇,我试了试。怎么说呢。
人在TapTap,刚下起点。制作人绝对是男性没跑了,这不应该叫客栈,叫青楼不错。毕竟,又不需要厨艺又不需要灵巧速度什么的,要的那是会乐器,会撒娇,会聊天。哦,要培养她聊天,还要调教开放度。最开始第一章上来的设定,立绘看不出时代画风,多种杂糅,什么什么契约,上来喊主人,然后奴婢。要是真的处于奴婢这种吧,我主你仆,好好干活。好家伙,还要保持她们的心情,保持心情也还行,给员工发发奖金什么的,但是这里需要的是约会,是送礼。约会,约会,这是名为主仆的情人吧。
然后什么可爱度,服从度。可爱度到了多少多少,是萌妹,再到了多少多少,是萝莉。
然后,另一个比较恶心女生的槽点的是,那个体型,什么B,C,F我看了半天,然后又对照这身材颜值那里,半天没看出来什么意思,也没懂哪个等级代表什么有什么用,然后,突然想到什么的我还是懂了。这个体型毫无任何作用,唯一的作用大概就是让男性想入非非吧。emmm,槽点满满,好吧,不委婉了,直说,有恶心到我。
作为一个常看起点的人,我克服了心中的种种不适感,没有什么鬼扯的剧情后,再进行一些选择性忽视。聚焦到游戏的可玩性上。有可玩性,新手教程我觉得还能接受,但是也有一个很大的问题。其他评论也有提到了,灵石收益不够,所以会导致卡在剧情的第七关,然后要么无尽模式攒,要么等个几天挂机。
这款游戏的诞生可能内里就参杂了男性对女性,或者对二次元女性的**(我自己打的星号)吧。考虑到市面上乙女游戏的存在,绝大部分乙女游戏仍让我有强烈的不适感与吐槽欲望。我尽量保持住我的修养,进行部分的包容。但是,这个设定,还是很像不入流的扑街写手写的小说。
这款游戏,建议女性玩家慎进,出于好奇心可以看看,感到不适请立刻退出。对于部分男性(这个游戏面向的就是男性中的这个部分群体吧),游戏性有,但是中间可能会卡住一段时间,斟酌考虑。
本人只体验了前六关,上述内容仅代表对此游戏剧情模式前六关的体验。
玩过
游戏时长 78 分钟
我刚开始注意到这个游戏是因为学习这个字眼,然后我以为的是有一个虚拟人物与我面对面学习,然后我以为这算个披着游戏壳子的学习软件,结果这是个披着学习壳子的挂机游戏。
然后,我粗糙地说一下,如果这能变成一个学习软件的话。
玩家自定义姓名,虚拟角色也由玩家来命名。然后可以多出几个角色,两个默认初始的一男一女的,用户二选一。然后选择朋友方向或者恋人方向(莫问,问就是女孩子想谈恋爱),然后还有一个目标,玩家输入目标,这个目标是玩家与虚拟角色共同的目标,比如一起考入某某学校,期末不挂科之类的。然后可以是玩家监督虚拟角色或者是虚拟角色监督玩家(可以两种都放出来让玩家选一个或者只是选一种。)
玩家监督虚拟角色的话,说的话就是“太感谢了,要不是(玩家昵称),我根本静不下心学习呢。”“(玩家昵称)昨天没来监督我呢,没有了(玩家昵称),我完全没办法静心学习,目标恐怕会完不成了呢。请好好监督我吧”“目标完美达成了,这都是(玩家昵称)的功劳呢”“尽管付出了努力,却最终没有实现目标,但过程比结果更重要呢,感谢(玩家昵称)的陪伴,让我一直努力下去”等等,这种。
虚拟角色监督玩家的话,说的话就是“今天的(玩家昵称)也很努力啊,完全都不需要我的监督呢”“为什么昨天(玩家昵称)没有来学习呢?只留我一个人……”等等,这种。
然后还可以根据时长和坚持天数(达到多长时长才可以签到,记录天数)来涨好感度,然后好感度高了,对话适度发生变化,然后休息时候可以一起玩一些小游戏,益智的那种最好,然后好感度达到多少解锁一个。如果断签也是会降低好感度的,断签越久降的越多,自律的人让人倾佩欣赏,惰性大的人让人不太喜欢这不很符合现实吗?
然后还可以布置任务,不止是学习时长,还可以是运动,专业课那里体育课真的可以放一些基本简单运动的小贴士,然后音乐课可以是唱歌,美术课也真的放画画,放是小游戏的音乐画画也可以。这个属于放松,放松不加好感度,但是可以涨积分或者什么的,然后可以换房间装饰或者装扮人物或者解锁新的人物什么的,人物就设性格不一样的(好的,这里我承认,乙女玩多了)可把部分价格设置高点,或者部分的只能氦金或者氦金的更快拿到。
书、科目什么的可以真的设置一些基础知识点,分下年级什么的,这个可以慢慢来。
然后如果可的话,还可以加些交互社交的,不过这个可能会慢慢变质。
唉,但是吧,我看看评论,看看评论下的回复,我也知道设计游戏的人初衷是做一个挂机游戏,emmm
唉,我想恋爱学习游戏软件只能存在我的想象之中了
已经到底了