做得其实不错,但是问题也很明显
1.保持高难度是好事,但是为了照顾多层级玩家,建议在主线上降低难度,再推出高难度关卡,或者将主线分为休闲和困难两种难度,让剧情党享受剧情,攻略党享受难度。
2.虽然目前没有看到,但是塔防不要加入过多无脑刷刷刷的要素,即便可以挂机,也会在很大程度上消耗玩家的热情,可以学习FGO的活动设计,虽然要刷要肝,花样多一些。
3.再就是对于玩家养成深度的要求,在角色和关卡设计上多下功夫,让不同的玩家不同的流派都有通关的可能,不要像某塔防手游一样,没有XXX或者不这么打就无法过关的抄作业氪限定游戏。