老博士了,中间因为工作啊啥的各种原因退了半年,现在又捡回来了,游戏越做越好了,给个五星好评,鹰角继续加油(ง •̀_•́)ง
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本来还对鹰角抱有一线希望,觉得现在因为这个疫情,它多多少少元宵会弄几张地图出来让无聊的大家消遣消遣。。。算了吧,就这废物玩意,还抱啥希望啊。。。
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春节、元宵没新图?真就紧张刺激的签到呗?元宵那活动也叫活动?不和平时一样清清体力?不和长草差不多?啥玩意啊。。。
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游戏挺好的,掉率也比较高,就算前期是被部分玩家恶心到了,也仍然够5星
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游戏值 4 星,鹰卫兵 -1
我入坑也才一个多月,游戏还 OK,因为我还没有像一些大佬一样把一队全精二,主线也都还没推完,没到无聊长草的时段。
而且中秋的节奏咱也没遇到,所以这次这个万圣节啥的咱也不是很在意。
但我就恶心这些鹰卫兵,在 b 站我遇到很多个,像啥一样,就不能说一句鹰角的不好呗?一说哪不好,立马上来和你 bb,张口就是“网络环境太差了”“你们还要鹰角怎么样”“鹰角已经很好了,你看xxx”“你们这是网络暴力”。。。口区。。。
讲道理,就从我玩的这一百多个小时里来看,明日方舟就有很多缺点:
1、好友:这好友系统就很怪。。。我知道鹰角是像 fgo 一样做软社交,好友的唯一作用就是帮你过过图。这 OK,没毛病,但这刷新好友单位还有次数限制就有点离谱,我实在想不出限制这个的作用在哪?
2、剧情:emmm,说实话,这游戏的剧情我几乎都是跳过去的。。。因为没啥吸引力,希望能像隔壁 fgo 一样,把后面几章整好一点吧。。。
3、UI:我刚刚开始玩的那两天,真的对这游戏的 ui 超级不爽。。。就比如从主页-好友界面-好友列表去访问好友基建,如果你点击“访问下位”后,你再按左上角返回,你会回到自己的基建而不是好友列表。
???为啥会去这样设计?是因为从自己的基建也可以进去,所以图编程方便就不用管从哪进来都从一个出口出去呗?
4、改名:就算你出个改名卡也行啊。。。
当然,还有一些不是很好的地方,我没能想起来。
这游戏还不错,但也就还行,而鹰卫兵们,别因为别人一句批评,就开始没脑子的为鹰角开脱找借口,你们这种行为真的很恶心。