酥轼
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
76
玩过游戏
0
购买游戏
7小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
最新的一次测试我有幸获得了资格,目前是第5天还是第6天,这期间我有3天没上号,我承认我不是特别喜欢此类型的游戏。针对这几天的游玩我有以下观点:
(以下仅代表我的个人观点,如有不同的意见欢迎留言补充,别和我抬杠,你杠就是你对。)
1、这游戏适合非常非常非常喜欢半即时回合制、卡牌游戏类型的玩家,或者是非常非常非常喜欢骨王这个IP的玩家(操作类似猪场的某某师)。
2、这次测试锁定了视角,我看其他地方有网友说上次测试没有锁定,我上次没测试资格,具体原因不知道,我是期待取消锁定视角的。
3、有些地方剧情是真的啰嗦,举例第四章安兹去拯救村子的时候,从传送门出来走到村广场这短短的路程就一个拐弯的事儿打了4次架还是5次架我记不清了,打完架给完药从村长家交谈出来刚好碰到葛杰夫一伙人又要打架,到这儿,我直接大退掉了,后面别问我,我也不知道。我真的最烦这种的剧情处理方法,明明都是无关紧要的宋兵甲炮灰乙流氓丙土匪丁非得安排和“你”打一架,明明一个跳过就能解决的事情还不影响剧情走向,跳过又不能跳过,非得安排着打一架,一度怀疑游戏策划是不是专门来恶心人的。
4、和我上次预测猜的有差别但不多,角色有属性(目前就三,分红绿蓝三色)、职业之分(游侠、法师、祭祀、骑士),不出意外以后会增加新属性;装备,有专门肝装备的副本,装备有品阶、强化、词条、套装等;角色进阶;有专门属性的进阶材料副本;升星,重复获得的角色会成为碎片。角色好感度系统;排行榜排位。
5、多形态角色“异体分离化”,我不知道这个设定是不是所有人都喜欢,我个人反正是不喜欢这个设定。举例,雅儿贝德常态化和盔甲化是两张卡;夏提雅的常态化和战斗化是两张卡;骨王的冒险者也独立成了单独的一张卡。我估计小迪也跑不了,目前就出了小迪的人体化,恶魔化后续估计也会出。
6、抽卡没啥好说的,这类游戏都大差不差,拼的都是个人的人品。我反正是比较脸黑的,除开新手召唤,6次10连才出第一个SSR。
暂时就想到这些,太晚,睡觉。
期待
2星观望,预测一下游戏内容:
1、猜测是一款回合制游戏;乐观一点是上阵5~6名角色,局内角色自动攻击,然后每个角色有类似“怒气值”一类的东西,攻击或者受击会积累“怒气”,“怒气”满后释放“大招”。悲观一点就是铁卡牌,上5~6名角色我打一下对面打一下(当然,还有一种可能,就是选三个角色组成一队,局内操控角色,点按技能进行输出、闪避,还可以切换其他2个角色。但我觉得这种可能性不大,周期太长了,需要调试的地方很多,不利于策划捞钱。游戏官方只想快速发行然后噶韭菜)。
2、猜测每个角色会有3~5个技能,会根据角色品质相应变化
3、角色抽卡进阶、升星等,需要屯所谓的“狗粮”。
4、有各种类型的排行榜,包括但不限于:战力榜、时装榜、成就榜、段位榜等等。
5、社交系统。添加好友互送体力和“友情值”,“友情值”可用来抽卡。
6、各种副本,什么角色、装备进阶、升星时需要打各种材料;然后过主线,夹杂着各种邋遢的剧情(我一直十分好奇,你都做卡牌了,剧情就不能好好做?),能跳过还好,不能跳过简直就是折磨。
7、装备系统,打各种材料来提高玩家在游戏内的滞留时间。
8、小说里、动漫里面提到过随从、宠物一类,大胆猜测一下,后续可能会出宠物系统或者随从系统
就暂时想到这些。
已经到底了