李勋回来了
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编辑部替补
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游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 54 分钟
身为参加过测试还收集了一波实体卡的玩家给个评价。
果然我还是觉得不知道在玩啥。。。
感觉官方可能是有太浓重的集换式卡牌游戏的情怀了吧,游戏里面给人传达的极为鲜明的主题就是希望玩家们都来用一切手段拿卡,拿到实体卡就是胜利,但是问题在于集了卡之后我要干嘛呢?能直接线下对战吗?退一万步说这年头连ypm三巨头都要玩电子版,还有几个人喜欢玩线下TCG呢?我理解官方的思路是线上对战,实体卡是用来解锁皮肤的,但这在绝大多数人看来就是多此一举,完全可以线上直接抽皮肤,当然这又违背了官方的初衷。所以官方其实是在为了实现初衷而强行设计一个实体卡系统,又一厢情愿地认为玩家都会按照这条路来走,可惜这个实体卡对玩家基本没有诱惑力。
线上对战的地位看起来和小游戏基本同等,导致凸显不出主题。其他一些小游戏更像是一些任务,但是种类太零碎了,让人摸不着头脑更提不起兴趣。包括模拟手机系统,其实是为了配合背景故事,但是把手机这么突出到成为游戏的主题我觉得是很失败的,之前也有游戏中带有NPC聊天系统的(忘了叫什么了,挺早玩的一个类爬塔游戏),它把主线剧情地图作为主题,而把手机放在一个小菜单里只在聊天时调出,这就非常舒服。
其实如果光要卖牌的话我觉得这个项目完全没必要做一个手游,而是直接在摩点之类的地方众筹发行“原创世界观实体卡牌”,说实话以现在卡牌的质量完全够。应该说从一开始路就走错了,做实体TCG不是不可以,但是至少要做到卡牌有价值(让玩家想得到)或者有用处(不是一次性的),从现在来看我觉得都是缺失的。
给5分是希望官方不要放弃尝试,虽然这次尝试比较失败。单就游戏来说我希望给2分。