梦㳉
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
130
玩过游戏
3
购买游戏
7分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
没有玩过日服,对这款游戏本来还是抱有很大兴趣的,进去玩了一下,真的是大失所望。
人物移动靠屏幕中间略下的一个小圈圈,自动攻击靠靠近敌人。打起来的时候场面很乱,你不知道谁打的你。
本来想往左边走,但是任务会玩右边偏(有可能是我个人操作问题)
地图中自己的标识会被敌我的头像挡住(自己的标识在小地图中是个箭头,会看出来自己的位置)
一个挑战关是用自己的有利属性攻击敌人10次(完全不知道指什么,我没跳过教学关,但还是不知道啥是有利属性),队友真是太牛了,常常在我7次左右把对面推平,还是在我有意放水的情况下。
游戏里技能卡是要靠抽卡获得,一开始只解锁一点点卡,大部分要挑战排位获得。(比如一开始是F级,打到E解锁一部分,打到D再解锁一部分,然后打一场会送你芯片,解析芯片要一小时左右,不是会员只有三个格子储存芯片,打到满之后会提醒你芯片已满。到这里没有再试可不可以直接玩,因为卸掉了),新人想要获得一些稀有卡几乎是难上加难。[可以在普通卡池抽ur点数(似乎叫这名字,抽到一次加一点),20点抽一次(或者十次,抱歉,实在没注意这个)]
英雄也是要抽卡获得(要在抽技能卡的池子抽到抽英雄的卡才能去抽英雄),个人体验,四次抽卡,两个新英雄,一个皮肤(单纯的改了调色的那种皮肤),一个重复。[这里扯一下,英雄还有一个自定义,有一个铭文那种的东西,只有三个格子,用抽到英雄送的英雄点数随机,有颜色随机(一种颜色有加成)还有强化随机(+1 +3这类)]
6+64g的,排位进游戏会黑屏五六秒,单机挑战也要黑屏三四秒
总体来说没玩过的可以玩一下试试。不过应该再也不会玩这种类型的游戏了。
玩过
作为一个侠岚迷,不得不说几句
到底游戏商开发这个游戏是为了让更多的人认识到侠岚,从中皆大欢喜,还是单纯的想圈一波钱
从开始的过场说起,当真,有那闲工夫去弄个花里胡哨的东西,还不如弄一个几十秒的动画出来,听到配音,角色嘴都没动一下,我只感觉到开发商的敷衍,没有太多震撼的感觉。(说是要弄动嘴的模型耗费过大,嗯,隔行如隔山)
其次,角色模型上面,真真的粗制滥造,作为游戏代表的三小,在对话过场的模型上,真没看出有用多大功夫,看起来似是而非就过了(首推辰月的抗莲花,emmm)。为什么不干脆用原画截一个半身出来(如果像的话,即使不会动也很ok啊),非要弄一个让我十分恼火的所谓的人物建模。(期望越大失望越大)(说游戏模型不能用动画模型,不知道是因为什么原因)
还有,像谣叔这种贯穿几部的角色,能不能用点心,游戏里,开头几幕,模型直接最新的设定套进去,啊,真真感觉在敷衍。不能像阴阳师那样,弄一个觉醒换肤得设定,把一开始谣叔的绷带装当初始皮肤,然后觉醒开新皮肤吗(被告知已收到,不知道什么时候改)
最后的最后,对这游戏的游戏方式无语,就是一个披了个侠岚皮的阴阳师,呵呵。真不客气的说,弄个卡牌的我感觉都比这个好,虽说游戏都是互相借鉴,但是这个真真给我感觉是渣版阴阳师。(望能做出自己的风格)
情怀,三星
辛苦的程序员,一星
官方良好的态度,一星(观望中)
(游戏已卸,静待下次测试佳音)