DannaLou
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万花丛中过
万花丛中过
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玩了一天,记录一下现在的感想。
1,画面很好,人物模型也很喜欢。
2,配音很不错,我是只下了中配,感觉不错,并没有觉得违和。
前面两点说的是优点,后面开始说缺点吧。
首先这游戏肝度太高了,造成它这么肝的原因有以下几点。
第一是角色在打通副本时只能获得道具【经验和灵犀】,但是没有经验。【???】说实在的,我还是第一次见到角色刷本之后没有经验的,你们游戏真是一股清流。
第二是主线副本限制角色等级。第二章强制卡20级,第三章强制卡25级……真的没脾气。
第三是主线副本掉落的经验道具根本不足以支持角色升级所需。这导致了玩家要么一直刷主线副本,要么一直刷活动的经验副本。【这里我想吐槽一点,活动的副本一点指引都没有,而且副本名字取的玄之又玄,根本不知道刷的是啥,只能看图猜文字。】
这里是新人,所以不知道活动的经验副本是不是长期的,如果说是长期的,说实在的,四种属性的道具完全没必要弄成四个单独的副本,每个副本连怪的摆布都是一样的!如果说是短期的不会延续到公测,那么很明显游戏公测后玩家绝对会被主线等级卡死。这也没什么,很多游戏都是这样做的,毕竟剧情副本的制作是不能和玩家开荒的速度比的。但是你游玩法实在太过单调,或者说是低等级的玩法太过单调,除了开主线和刷精英,说的难听点,就是刷刷刷。
建议篇:
1,在副本通关时,角色同样获取经验。
2,主线掉落的经验道具数值建议提升,灵犀掉率建议降低。
3,活动副本添加解释页面,或者说,副本名取得通俗易懂些。
4,建议添加时段性活动,比如说中午晚上有个小副本,难度低但奖励丰厚。
已经到底了