内测尝试了一下。实话实说,游戏体验不怎么样。
首先,关于抄袭,我觉得是在可接受范围内的,玩法没有抄袭一说,角色和敌人数据也没有抄袭,所以抄袭问题暂且搁置。
第二,方块格子地图+圆形攻击范围,我个人感到十分反感,我不知道是不是所有人都有这样的看法,但至少不是个例。举个例子,王国保卫战攻击范围是圆的,因为地图上的路本身就是弯曲的,明日方舟地图是方格的,所以干员也有与之相配的格子型攻击范围。而你游这一手方格+圆形,逼死强迫症不说,还有缝合怪之嫌疑。
第三,低稀有度角色让人没有练的欲望,不是说要让所有角色平等,而是让低稀有度的角色有点特殊的东西。
第四,主角存在的必要很稀薄,血不够厚,攻不够高,遇上双路的图,他那特有的阻挡也分身乏术。
第五,地图部署位,强行划分可部署的格子,好歹画个障碍物放上去吧。角色手又短,很多时候位子一卡,攻击范围就剩个月牙。
组队、建模的问题我就不谈了……