尤格索托斯
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编辑部替补
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玩了这几天内容基本都体验过了,说下我自己的想法吧。
首先,卡牌的战斗模式不错,有一定的策略性,每个主力角色的定位也比较鲜明,比如黑雪姬和黑子都是专门打击后排的刺客型人物,桐人和夏娜是全体打击型人物,人妻娜根据卡数不同打击位置可以分为全体和前排个人,和一些辅助性的人物等,搭配起来和联协系统有一定的研究空间,增加可玩性。人物的动作流畅,美观,打击感也可以,虽然不知道剧情怎样,但值得期待。
其次,同一人物分为四种颜色,绿蓝紫金,虽然技能加成一样,但是天赋数目从一个到四个不同,继承系统让非紫色或者金色的人物也可以练和使用,如果抽到稀有度高的角色可以直接继承人物等级和技能等级和星级,抽到的同一角色可以分解成灵子,灵子可以用来洗天赋和5个灵子抽卡,但是继承并不继承天赋,希望公测的时候能让继承系统能继承一到两个天赋,人物初始都是一星,达到一定等级后可以从心之挑战副本刷道具升星,二星以后可以用大招。
装备可以在挑战副本,次元宝库副本,抽卡中获得,也是绿蓝紫金四种,利用经验药水提升等级,角色经验可以通过副本战斗,商店中购买经验食物,抽卡获得经验食物等途径来提升,但是并没有专门的副本来获得这些经验道具,希望能增加一些这样的经验副本。以及一些获得金币和道具的挂机副本和pvp内容
但是,角色分为主战角色和辅战角色,这一点我觉得只是增加氪金点,因为辅战角色培养收益低,并且联协系统识别的时候会把同一人物的主战和辅战角色的卡识别不同,比如辅战黑雪姬,有纪和主战桐人可以联协,但是辅战有纪和主战桐人,黑雪姬就不能,并且人物的抽卡概率本来就低,分为两种后就更坑了,希望改进。
已经到底了