影之刃1玩家,二代稍稍了解过。第一次参加测试,特别期待为了自己完全体验游戏内容,所以三代除了官方消息其他一点都没了解,从零开始玩,目前魂56级,剧情打完。整个剧情流程下来没有特别大的缺点。主要针对玩法和各种系统评价
优点
回归影之刃1的战斗系统我很喜欢
rouge like房间结合支线和野外商人的玩法很意外,是个好点子,虽然目前开发比较浅,但是期待以后能用这方面的更多内容
支线任务系统有瑕疵但玩法本身很好
bgm好听而且应景,个人最喜欢陨星原部分的bgm
个人比较喜欢刷刷刷,组build的游戏,装备也给连段设计多了一个维度的
缺点
支线内容还需打磨。差的例子是,我去救人,在缺乏线索和引导下让我选择正面强攻还是侧面迂回,完全是运气和玩家性格或者其他游戏的经验在决定。好的例子是石窟(?)一个小孩支线,玩家能通过环境(荒郊野岭)判断小孩大概率有问题,从而顺利解决。
修罗塔没有开战倒数,和电脑的魂打的时候体验影响很大。
烹饪存在感过低,位置应该移动到更靠近马车的位置让玩家每次出战之前看到他,而不是打完回来引导玩家看到他。
刷刻印槽无聊枯燥,消耗精力。至少要有指定目标刻印槽保护,要是一个手抖刷没了太搞心态了。
先写这么多