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玩过游戏
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购买游戏
5812小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 11.0 小时
从初见到打完骑士用了30分钟,熟练又用了20分钟左右。
选的佣兵,用猛男大剑。物品和技能拖动体验非常差,需要反复拖才可能装备上。复活起身没有短暂无敌,而且boss在你倒下的时候也基本不会停手,结果就是起身之后大概率吃一套。
玩的很开心,下次还来
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平衡性很差,大剑侠不配玩,个个杂兵都会弹反,一剑下去但凡有一个杂兵弹反成功直接暴毙。制作组还故意在死亡界面嘲讽,我是真的不理理解。我也不是没玩过魂系,宫崎老贼虽然各种阴险,暗算玩家,但还没有像这样赤裸裸地直接嘲讽。嘲讽玩家有好处吗?能刺激玩家变强吗?制作组感到心情舒畅吗?这完全不符合硬核或者说魂系游戏设计的逻辑。
可能哪天正式版出来还会尝试。
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硬直时候的紧急闪避指令基本无效,只是转过身,然后照常转cd。boss动作和伤害不匹配,拿钢之骑士举例,原地重击的伤害居然不如冲锋或者突刺时候身体的碰撞伤害,又不是怪猎,你龙车伤害这么高。偶尔还有怪物一次平a,把我打踉跄位移了一点,然后出了两次伤害判定。
叛教了,垃圾大剑。同样强度三,塞拉重剑用战意后伤害81,长剑用雷附魔能打出90+,还带麻痹debuff,技能覆盖率还更高,这合理吗。大剑平a三连击动作,每次攻击后到下一次攻击前,留给输入攻击指令的时间太少了,只有不看动作一直狂点屏幕才能比较顺利打出三连击。三连击的伤害设定也不对,三下的伤害居然是一样的,这样一套连击,每打出一下,玩家都是要考虑投入的,体力,怪物位置,硬直,越往后风险越高,伤害回报要是一样谁还会用三连击,为了最后一下没什么卵用的击飞吗。
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过了钢骑,没记用了多久。总体模式挺喜欢的。写点个人攻略在这。用的长剑
boss开局必出冲锋,疾跑到柱子后,boss出挥击翻滚出攻击范围。之后和boss保持四到五个身位的距离,保持敌退我进,这个阶段boss靠近就是要攻击了,几种攻击都有可能,除了突刺其他都先向后然后观察后续动作。原地重击建议不贪,继续保持等下次攻击。旋风斩的四连击,破绽很大的攻击,出第一下攻击后,不要离得太远,勾引boss打完四下,之后上去输出,至少能打三下。突刺攻击向左右翻滚,根据距离boss会接二次突刺+重击或者直接重击。重击之后保持距离勾引boss接旋风斩的四连击,然后输出。二阶段,打发变化不大,月牙天冲向左翻滚,四连击变成二连击的概率更大,可以输出。
是好游戏,能优化的地方还有很多。刚骑看门的那个法师,那个锤子有点出戏,拿根烧火棍都更好。
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过了主教,没什么技巧,莽就完事了。卡关主要是二阶段4个法球没有血量显示,以为要靠远程中断boss浮空。拍重剑两个buff技能,莽掉一阶段。二阶段先打黄再打蓝,完全靠翻滚。如果重剑技能还没转好就拖一段时间在打掉最后一个蓝。boss落地之后,拍buff捅ass就好
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过了二傻。建议加空气墙显示,靠近的时候需要有一个显示反馈,拉扯的时候被坑死两三次了。
二傻没什么难点,拉到一起先打白胖,三连击,横扫是输出点。绿胖重击,四连击接吼是输出点。