贪婪洞窟的老玩家
提灯的美术风格没有贪婪有特点,贪婪是类饥荒的风格,统一且鲜明,现在的提灯我说不上来,似乎有点日式?可能我孤陋寡闻了,美术算6分。
前期刷图体验做得比较流畅,包括:场景房间数量从3-4-5不断递增,战斗可以明显感到自身成长,首领装备,套装,宠物超稀有特殊外形等。
但是这游戏根本没有世界观,新手代入感很差,纯数字游戏?我是很热衷单机游戏的,甚至觉得游戏社交挺麻烦,但有游戏里对世界观,剧情,角色一点设计都没有,真让我不知道干嘛好,这也为后面弃坑留下伏笔。
接着是游戏目标,既然数字游戏,也行,我继续玩玩看后面会不会还有什么。
游戏里有升级活动和成就。成就包括装备品质,宝石,宠物数量,宠物进化,开罐子等一堆被拆散的目标,好像自娱自乐也行。
但是!!重复刷图真的太无聊了啊啊啊,重复上下左右,碰怪,捡东西,到差不多打不过的时候最好手动放技能,不然效率更低!!!0分!!!
啊。。算了算了,核心刷图跟贪婪一样,换皮游戏
太累了,再见。