游戏在考据方面十分用心。普通兵种和特别兵种,城市特性,官职系统,和战斗系统的野战和城战都很棒很严谨。武将的登场人数非常全同时数据都很合理,经过了深思熟虑。美中不足的是,游戏一部分功能很孱弱,同时在操作系统的上的打磨不足。先说功能:
一是外交部分过于简陋,常见的古代战略思想无法实现。
二是希望出爵位系统和刺史系统,是整个国家结构更加完整。
三是君主不可移动,不能锁定跟随君主的重臣班子和近卫将军。
当然现在只要君主可移动就行,不是随处迁都,迁都兹事体大,这方面游戏的设定非常好,需要大量金钱。
四是电脑的智力方面,我希望以后难度是依据电脑智力而变,不是资源的倍数碾压,当然这一方面和外交的优化是会挂钩的,现在之所以外交不会常用,就是因为玩家感觉不到电脑的压力,一万个来一万个死不用远交近攻,停战求和。当然,外交也可以和爵位系统挂钩,许以高官厚禄,或者劝降君主,或者说降武将。
优化智力可以增加游戏的博弈感。同时能让国力和兵法并重,委任军团的问题也会迎刃而解。