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揽二乔
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揽二乔
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Hello Gamer!
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揽二乔
2020/3/14
汉末霸业
希望在官职系统之外,有一个爵位系统,王公侯伯之类的。当然势力需要承担俸禄和封邑的付出呀。 这个功能,一是可以犒劳有功之臣,再来以后可以是劝降或笼络的筹码,需要玩家国家一定的付出,作为一个极大的诱惑!! 这个想法吼不吼啊!
揽二乔
2020/3/12
汉末霸业
有个很不合理的地方,游戏里除了灭国,俘虏武将几乎都不可能招降。然而,演义里很多武将都是被俘招降的。 吴懿:“我既被捉,如何不降” 哈哈哈 建议除忠诚度之外,能有另外的性格区别。
揽二乔
2020/3/8
汉末霸业
如何武道大会获胜???不想肝,单机游戏玩我呢??
揽二乔
2020/3/7
汉末霸业
武道大会有黑幕吗?别的势力武将赢了也就罢了。给古代武将是为了让我们眼馋吗?这游戏又不能氪金!!!!
揽二乔
2020/3/7
汉末霸业
瘟疫频率太过了,而且有了瘟疫系统之后治疗武将真的很麻烦。感染十个就得点十遍陈情~武将~药材~赏赐。???请问这种徒劳的操作是为什么?
揽二乔
2020/2/26
汉末霸业
只有我一个人喜欢俘虏了吕布把赤兔马扒下来给关二爷吗?哈哈哈
揽二乔
2020/2/25
汉末霸业
一个特别小的建议。
这个滑动栏可以做宽一点吗?还有赏赐等操作中,排序可以不可以玩家自己固定?不要自动默认忠诚度排名,我每赏赐完一个回到列表,排序又回去了。那些杂鱼我才不关心他们忠诚与否。哼! 还有一个很扎心的问题,年兽怎么才能打过?
揽二乔
2020/2/24
汉末霸业
几局下来,觉得不太合理的方面。 应该都是确认游戏里没有的不是不知道的功能。并且不是不切实际的想改变游戏性质的建议。 1.外交功能有没有进一步完善的可能?关于停战,联盟,劝降的设定是不是有些缺失和不合理?促成代价是不是太大?反正我作为玩家真的是有点不厌其烦了,并且势力实力悬殊太大时招降应该是个很合理的行动吧(不管敌方有无意愿)。这就导致了在外交中,合纵连横、远交近攻、驱虎吞狼等等古代外交思想无法体现
揽二乔
2020/2/17
汉末霸业
为什么委任之后他们也什么都不做,连兵都没有。
请问,城池委任之后为什么不自动征兵??? 玩的太繁琐了。希望多点人性化的东西。
已经到底了
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