Lala.
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
48
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
102
游戏成就
玩过
游戏时长 12.4 小时
作为原神玩家重新开始玩一款同类游戏,要求不免会有些高,毕竟作为后来者,自当取其精华弃其糟粕。
抽卡方面,新手池抽满出凌阳,up池小保底抽满出鉴心,玩不动了。运气问题,算我的。
移动端UI有种说不出的难受,起跳开伞很不灵敏。
地图方面,1.自定义标记无法命名(也许是我没找到方法) 2.小地图无法选择跟随主角视角 3.对比原神须弥,隔壁可以做出分层地图,作为后来者不应该学习一下吗,有些存在地下探索的区域(如虎口矿场),第一次去打材料真让我好找。 4.作为新手村,与蒙德相比,今州主城有点过于复杂了,这点是我懒,也算我的。
体力上限240点,看着比隔壁高了,但是一把60体力,等于没变。
剧情方面,部分剧情跳过其实挺合我意,既防止剧情云玩家,又避免了支线拖沓。剧情内容我不做评价,仁者见仁。在玩鸣潮之前,我一直坚信一点,你也许能在玩法上超越原铁,但在剧情质量,文化内涵方面,路还很远(放眼其他二游,似乎也是这样)。先不说海灯节、逐月节、神女劈观,就拿最近的荒泷音乐节来比,也绰绰有余了。另外,拿今州与璃月相比,我能跟明显的感觉到一个在强行牵扯传统文化,另一个是在侧面引用致敬。
战斗方面,玩过战双确实更看好库洛的战斗打磨,比隔壁丰富很多。我担心的一点是隔壁有元素反应兜底,后期更新也能让老角色喝汤,但是鸣潮只能靠手部乘区和数值压制,随着更新会出现明显的一代二代C的差距,参考战双。
其他的暂时想不到要说什么,后续随缘补充。
再插一嘴,若不是绝区零迟迟不上线,鸣潮应该还会少一部分玩家吧。
已经到底了