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为什么我有那么多错别字啊。。

玩过
游戏比较简单,容易上手。抽卡氪金和玩法特色没有太大的粘合性,战斗系统和技能改来改去没定型,希望以后可以增加难度,而且要引导玩家去体验玩的难度而不是仅仅不氪金带来的难度,形成不氪金就要氪脑子的消费心理。我相信可以满足大众而不是小众的群体。
没有竞技性公平也有一定幸运性比如暴击率和比赛用卡种类随机。
但是可以思考组卡的选择,有时候卡组合的好,pvp也打得过实力比自己高的人可以有很多干扰类的卡片。pve方面也有考虑用卡的情绪点(类似法力值)分配,有些活动有用卡疲劳过度的惩罚,所以要分配卡甚至中途花游戏货币把卡洗干净,抬高另一个卡的数值个技能等级从而避免过不去关卡。
然后我觉得策划还可以吧,只要态度诚恳不要太过于教玩家玩游戏,别教的太多玩家导致不快乐就好。。。目前个人感觉就是bug比策划的锅多。设计会有坑洞,但这种游戏体量无可厚非,态度不要太冷淡学会沟通和设计全满分,就是玩家喜欢的策划。多聆听玩家的声音吧,以及金主氪佬。 游戏越火其实氪佬发言权越少,游戏越单调就越容易陷于死循环,走着瞧吧。希望此游能够在女性领域大放异彩。
总之就是收菜体验加一点点竞技玩法,剧情是橙光ppt纸片人但只有目前一条主线,可以养成触发新剧情和约会play,每天送礼次数有限制。
先剧透一下吧,女主不仅扮演女明星,也扮演玄幻架空世界的灵异女主(小说里面的)和上古面具之灵有关,女主是普通人会被坏蛋绑架,还会被强制失忆记不起关键的事情,共情能力特别好。猜测估计目前已经被灵异附身,后续剧情还要看官方的石锤。
估计此版本人物等级上限100级。卡也就是面具,等级也是100级。
除剧情外,其他特色还有通告,拍广告,上综艺。演绎比赛超新星女团(个人觉得做的不好,也可能官方不敢放开手脚去做太深入),公司上课,学习考试,活动演绎,自习室,限时活动,国剧大赏(我们服因为氪佬攀比,劝退了俩榜上有名的氪佬)春节活动(送很多资源,甚至还有贺岁剧本)等。
目前pvp排名就是谁的卡好,养的多,谁的综合实力综合氪金能力强,你整体强,自然就强。不过pvp没有什么成就感,也就是说竞技性不强,所以我说官方没有也不想放开去做。
氪金需要考虑你把钱花在哪里?哪些是快乐?哪些是刀刃?什么时候适合氪,是不是会氪成傻子过于亏?
这些都需要制作方替金主思考,不要让金主和潜在金主迷路,还搞末位淘汰,和高位截瘫导致热度下降。
游戏时间成本和氪金剁手后悔要联系在一起,消除不利影响,才能成功,游戏人留住了,金主就不缺了,才能继续有资金和说辞买好刀继续打磨游戏,也可以把你那些坑填上,比如社交系统的坑大家需要公会系统,粘合度而不是跳槽攀比,
既然你都划分出来了群组就还需要聊天室或者打造真实公司的样子分部门,出更好玩多远的剧本或者其他什么比如声音演员(反正你们不缺得就是这个)这样玩法才多,大家新鲜劲过去了,才能让社区文化留下更多。
现实中的明星除了多金多艺以外又能有什么成绩作为值得关注呢?我想这就是小游戏突破的地方。。。让玩家粘在一起的方法不是让他们每天一小时收菜,他们反而会说你卡等级,确实如此,做游戏的又不是做番剧的,你总也赶不上。
如果看10分钟等于做一天的量。又不如某神动作类游戏,氪出肝了每天就10分钟,大家只剩下模糊记忆。剧情特色也会慢慢消失还不如去某区看番。既然已经不是谈恋爱的游戏了,就不要搞老一套,乙女经济也并不很成功。
说完了。
在这里我安利一下我所在的公司,公司可以组团挣钱升级,交友,上课。
公司名字是 星河礼赞,服务器是星光之上,苹果手机。
群号42695449 神秘南极动物代号。
为了公司我爆照了(不是)
已经到底了