柳泠七弦上
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新游先锋
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万花丛中过
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16
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玩过
游戏时长 1868 小时
THE WAR原战争2061经过前后版本迭代其中不乏取名为三日战争,那时解释说一局打三天所以取过这个字,在后来登陆国际服改成现在的《THE WAR:黑石战争》,在Steam平台也能搜索到适合不兼容的iOS系统手机用户去选择游玩。
[游戏玩法]
游戏整体玩法是RTS+SLG的结合,在一张大型地块类地图进行对局基本对局时长为三天/速推最快两天,模式分为撤离(三天)、联盟(五天)、人机、剧情、突袭等。
在操作方面是点选+移动的方式来操作部队以及建造建筑来进行对战与运营。部队种类分白熊与黑鹰两大类其中三小类轻武、重武、超武每种各4个不同的共12个单位,划分单位类型的有陆军/空军、前排/后排、人类、陆军机械/空军机械是享受冥思/游丝加成的重要划分条件。
[养成内容]
现在游戏内主要养成的点:
载具(英雄)、部队(等级)、冥思/游丝(属性加成)、科技(单位加成)、职业(战斗与运营加成)、零件(载具加成),其中载具(英雄)需要的养成成本非常高,而部队养成需要较大时间成本来进行培养。需要用结晶来解锁冥思,冥思/游丝都是用来强化部队/载具/建筑质量的卡,在局内需要通过载具平台升级载具获得游丝获得相同2次后可以获得1次选择冥思的机会一般为3选一,可以通过冥思加成获得4选一的机会。
在局内选择职业而分为战争类和科技类,战争类职业是对攻坚方面有很强的进攻属性能以战养战,科技类职业适合运营后勤方面,辅助队友快速运营和增强其发育空间面对阵地战时有很强的队伍保障能力。
[游戏模式]
在对局内(撤离三天)一般有3种攻势:攻一/攻二/攻三(18人/局),运营模式为开荒、抢岛、分国王势力、开高地、抢夺发射器(发射弹头数量多的一方获胜)、弹头均势则势力重组分国王与征服者延长2天(5天/局,6V12)。联盟(五天)为18人/局分3个势力每个势力6人,运营模式为开荒、2人/组选择加入势力、开岛、抢中央发射器、势力重组分国王与征服者(6V12)、再次抢夺中央发射器,势力重组会延长2天时间(7天/局)这个非常难玩。
[个人感受]
适合人群大学生以及空闲党,每局的开启时间都是非常固定的下午3点开始匹配,开荒1-2小时结束到晚上抢夺地块,时间规划很足让你强制性自律来玩游戏,当然一般攻一/攻二对战强度不是很高适合佛系养老,在攻三强度拉满需要团队配合的战斗方式以及成员高度在线对战,现在部队平衡还是不错的都有相互的克制关系,是属于阵地战的类型对后期建筑防御需求极高,部队填线的情况非常多,不然直接全线溃败挡不住攻势,最主要的痛点就是时间太长,需求在线率高让很多人劝退,希望可以缩短时间打造一块新的对战模式,游戏方面已经很完善了有各种克制,氪佬玩的爽和平民也能玩双方都需要大量在线率以及团队规划。
已经到底了