绕川
TapTap
新游先锋
买过即玩过
买过即玩过
111
玩过游戏
5
购买游戏
78小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 9.5 小时
看了看评价,我安装了游戏玩了一把,一把打了15分钟,这很说明问题了:作为一款即时性游戏,每一把的对局时间最好控制在3~8分钟以内乃至更少一些。因为与市面上大火的此类游戏相比,这是一个容易流失玩家的致命伤。
再有的是,在对局的时候,我一直在找结束游戏的方式是什么...直到最后我的手牌没有怪兽了,我隐隐有种不祥的预感:该不会是刚到底吧?!最后果然如此,这里的失望也是和上文所说的本质上是一样的:游戏时间过长。
前面说完了在我看来较为重要的方面,再来说些可以理解和等待改进的一些问题。
一是没有新手提示(这点大家都说了,我就不赘述了);二是战斗中查看卡牌属性有时会失败,对于新上手的玩家来说不太友好(而且游戏中的“献祭”功能我还是看对手使用我才好奇点出来的!!);三是功能的缺失(测试类游戏有这些不同很正常),比如没有“抱歉”之类的游戏内对话...
除了以上一些问题以及我可能没写到的问题外(我只玩了一局,如果我多玩几局我发现了会追评的),游戏也有几个亮点:
一是操作简单,上手快(不过这方面好像制约了策略的发展);再有是等待对局时的画面和决定先手的画面有些亮眼,一种新颖的感觉。
哦对了,对局时的静默对于在回合等待的玩家来说难以忍受,希望开发者注意一些。
BTW,MD谁的ID是“撒币的牧师”,我就是被这人磨死的,放学别跑!!
追评:又玩了三把,玩了25分钟,玩出了些意思。
这个游戏比较吃运气和好牌。
第一把碰到了攻4血4(数据可能有1的上下出去)的一张近战牌,加上一张面具装备牌,对方两个怪物直接洗了我八张牌,心塞…
不过对方战力好像2300+,估计是测试阶段人数太少所以匹配不均了。
第二把碰到个新手,大概刚玩😂于是我开心的欺负他不懂规则拿下了胜利。
第三把终于碰到个旗鼓相当(同为菜鸡)的对手,有对战意识。先说一下,这把我输了_(:3」∠❀)_,但不是操作有问题,而是手牌不好。开局给我俩远战,直接废了一个输出,虽然有近战装备但是想着下回合大概能出近战所以没用,但是并没有!!于是巧妇难为无米之炊的被推到惹…
7.14修改
卡包bug修复后拿到了新卡果然战力上升了许多,之前说的只有三个位置策略性差也立刻被自己打脸。在这三个位置上腾转挪移很考验人的即时战略能力,给五星,不怕你骄傲!
(●—●)顺便把前面的啰嗦删了一些。
以上!
玩过
游戏时长 4.4 小时
操作简单 难度适当 创意不错 推荐!
我日我日我日我日!!!!我追评连续两次手贱多摁了一次返回键,我现在便签上写,不然再来一次我会放弃的。
等我追评哦!
追评来了!!
_(:3」∠❀)_嘤嘤嘤~不要嘛~手机黏在手机拿不下来了!
追评:
一,操作感强,音效满分!当你把锁链发射出去的时候,恰到好处的音效给你一种真正扣了扳机的快(还是不加邪恶的符号了吧…)感。而控制人物时的“踢踏”声也让人感觉舒适。一星敬上!
二,画面简洁明快,画风蠢萌。当你看到“僵尸急了会咬人”中的蓝皮后,看到尸中吃货白皮胖子后,看到奸滑奸滑的红皮小鬼后,相信你一定会爱上它们蠢萌和丑萌。再给一星。
三,单独提一下音效组,必须给满分!在进入游戏后,怪异而富有节奏的音乐让人不由勾起了嘴角,心情变得轻松起来。开始游戏后除了上文提到的锁链发射以及脚步声外,游戏开始后急转的音乐也让人心里一紧,营造了很好的氛围。锁链打击在石头和其他建筑物上的声音也各有不同。为音效组的用心给一星!
四,正如游戏介绍中说的,这是一款幽默诙谐的游戏。在制作小蛋糕时绿皮小人(就是我们)和他的铁皮机器人的一段对话让人会心一笑:绿皮小人问,难道这些人尝不出蛋糕是由僵尸制作的吗?铁皮回答,你怎么知道蛋糕的原料不是它们呢?这里着实幽了我一默。给游戏的幽默有趣一星!
五,为制作组的良心点赞。这款游戏也有探索时间设计,但与某鹅“没钱玩你XX”不同的是,探索时间可以通过观看一小段广告来缩短,而非由无脑且让人厌烦的内购解决。并且到了一定等级你能在探索厂发现Free zombies的字样,点开后也是让你看一个广告然后送你几只僵尸(似乎有次数限制?)。为良心再再给一星。
综上所述,这是一款个人给五星且不怕他们骄傲的好游戏!
以上!
BTW,有没有人和我一样听金币增加的声音以及看着“产品”制作能发呆几分钟的举手示意一个(●´∇`●)
加一个细思恐极的:作为诱饵的大脑是怎么来的?
已经到底了