看了看评价,我安装了游戏玩了一把,一把打了15分钟,这很说明问题了:作为一款即时性游戏,每一把的对局时间最好控制在3~8分钟以内乃至更少一些。因为与市面上大火的此类游戏相比,这是一个容易流失玩家的致命伤。
再有的是,在对局的时候,我一直在找结束游戏的方式是什么...直到最后我的手牌没有怪兽了,我隐隐有种不祥的预感:该不会是刚到底吧?!最后果然如此,这里的失望也是和上文所说的本质上是一样的:游戏时间过长。
前面说完了在我看来较为重要的方面,再来说些可以理解和等待改进的一些问题。
一是没有新手提示(这点大家都说了,我就不赘述了);二是战斗中查看卡牌属性有时会失败,对于新上手的玩家来说不太友好(而且游戏中的“献祭”功能我还是看对手使用我才好奇点出来的!!);三是功能的缺失(测试类游戏有这些不同很正常),比如没有“抱歉”之类的游戏内对话...
除了以上一些问题以及我可能没写到的问题外(我只玩了一局,如果我多玩几局我发现了会追评的),游戏也有几个亮点:
一是操作简单,上手快(不过这方面好像制约了策略的发展);再有是等待对局时的画面和决定先手的画面有些亮眼,一种新颖的感觉。
哦对了,对局时的静默对于在回合等待的玩家来说难以忍受,希望开发者注意一些。
BTW,MD谁的ID是“撒币的牧师”,我就是被这人磨死的,放学别跑!!
追评:又玩了三把,玩了25分钟,玩出了些意思。
这个游戏比较吃运气和好牌。
第一把碰到了攻4血4(数据可能有1的上下出去)的一张近战牌,加上一张面具装备牌,对方两个怪物直接洗了我八张牌,心塞…
不过对方战力好像2300+,估计是测试阶段人数太少所以匹配不均了。
第二把碰到个新手,大概刚玩😂于是我开心的欺负他不懂规则拿下了胜利。
第三把终于碰到个旗鼓相当(同为菜鸡)的对手,有对战意识。先说一下,这把我输了_(:3」∠❀)_,但不是操作有问题,而是手牌不好。开局给我俩远战,直接废了一个输出,虽然有近战装备但是想着下回合大概能出近战所以没用,但是并没有!!于是巧妇难为无米之炊的被推到惹…
7.14修改
卡包bug修复后拿到了新卡果然战力上升了许多,之前说的只有三个位置策略性差也立刻被自己打脸。在这三个位置上腾转挪移很考验人的即时战略能力,给五星,不怕你骄傲!
(●—●)顺便把前面的啰嗦删了一些。
以上!